Miten käyttökelpoiset laitteet keksivät kaupunkimme ulkoilmakuntoisiksi

Kun Friedrich Ludwig Jahn väittää, ettävoimistelun isä”Ja vaaka- ja rinnakkaispalkkien keksijä avasi ensimmäisen kuntosalinsa (tai Turnplatz) 1811issa hän päätti sijoittaa sen ulkona Berliinissä.

Tuolloin - ja tuhansia vuosia etukäteen - liikunta oli ensisijaisesti ulkoilma-aktiviteetteja. Ainoastaan ​​20th-luvulla kuntosali alkoi alentaa sisätiloissa, mikä johtui liikunnan lisääntymisestä ja tarpeesta verrata tuloksia ikäisensä kanssa.

Mutta voisiko nykyiset digitaalitekniikat, joiden avulla voimme mitata fyysistä liikuntaa jokapäiväisessä elämässä, haastaa viime vuosisadan mallit? Voisiko kaupungit jälleen muuttaa ulkoilma-kuntosaleiksi?

Tech ottaa koulutuksen takaisin ulkona

Kuten äskettäin keksityt liitteet kehomme, henkilökohtainen elektroniikka auttaa meitä mittaamaan kaiken elämässämme, mukaan lukien kehon toiminta. Kytkettyjen kenkien, rannekkeiden tai vyön kautta Esineiden internet on ollut viimeisten vuosien ajan "elinten internet".

- Nike + iPod tracker on peräisin 2006ista. Ensimmäinen Fitbit julkaistiin vuosi myöhemmin.


sisäinen tilausgrafiikka


Nykyään jokainen älypuhelin voi mitata, miten me liikkumme kaupungissa - olemmeko pyöräilemässä, juoksemassa tai kävelemässä - ja havaitsemme joka askeleemme. Jopa kaikkein intiimimpiä osa elämäämme - kuten BangFit, hieman naurettava konsepti verkkosivuilta Pornhub, joka yhdistää seksuaalista toimintaa ja kuntoa - voidaan seurata poltettujen kalorien laskemiseksi.

Tällaisessa tilanteessa voitaisiin väittää, että sisäilman kuntoilu saattaa heikentyä. Voimme tarkkailla fyysistä toimintaa tarkasti kaikkialla ja jakaa kerättyjä tietoja muiden kanssa.

Katsotaanpa esimerkiksi pyöräilyä: käyttämällä Strava jokainen kadun segmentti kaupungissa voidaan muuttaa virtuaaliseksi kilparadaksi. Meidän oma Kööpenhaminan pyörä (MIT: n valmistama Superpedestrian) voidaan jälkiasentaa mihin tahansa pyörään, jolloin yksittäinen vääntömomentti voidaan mitata toisella taajuudella. Tämän seurauksena sekä pyörän moottorin että ratsastajan suorituskykyä voidaan arvioida reaaliajassa.

Kaikki tiedot tallennetaan verkossa, joten pyörä voi hyödyntää tekoälyä antamaan tietoa poluista, nopeudesta ja poltetuista kaloreista. Periaatteessa se toimii tietoinen henkilökohtainen kouluttaja.

Lisäksi nämä tiedot voidaan jakaa ja yhdistää muiden kanssa. Tämä valaisee, miten kansalaiset käyttävät julkista infrastruktuuria ja avaavat mahdollisuuksia kunnalliseen kehitykseen.

{youtube}S10GMfG2NMY{/youtube}

Kööpenhaminan pyörä voi seurata, tallentaa ja jakaa reaaliaikaisia ​​tietoja ratsastajan ja pyörän suorituskyvystä.

Lisätty todellisuus lisää kokemusta

Lisätty todellisuus voisi lisätä uuden tason kaupunkiliikenteeseen. 2016issa todistimme Pokemon Goin menestyksen. Lisätyn todellisuuden peli mobilisoi kaupunkien asukkaita vallata julkinen tila kaikkialla maailmassa pelaamisen vuoksi.

Vuonna haastattelu Financial Timesin kanssa, pelin kehittäjä John Hanke havaitsi:

En usko, että olisimme rakennettu istumaan pimeään huoneeseen, jossa on elektroniikkakappale. Olen enemmän rakastunut menemään ulos ja rakentamaan todellisia sosiaalisia yhteyksiä.

Samoin voimme kuvitella laajennetun todellisuuden kuntotavoitteita, jotka jakautuvat rakennetun ympäristön kautta - kuten digitaalisesti lisätty parkour.

Laajentuneen todellisuuden sekoittaminen ja kvantitatiivinen itse on se, mitä kuvittelimme äskettäisessä Paris Navigating Gym. Kehitetty kuntolaitteiden valmistajalla Technogym New Yorkissa sijaitsevaan voittoa tavoittelemattomaan arkkitehtitoimistoon Muodosta ONEkuntosali on 20-metriä pitkä alus, joka liukuu Seineen yli ja joka kulkee hyvin erityisellä energialla: ihmisvoimalla.

Kilowattitunnin tuottaminen ei vain salli meidän liikkua, vaan se tekee meistä myös asentajan. Tuottamastamme energiasta tulee vaihtoehtoinen tapa mitata liikuntaa ja tehdä siitä konkreettinen.

Veneen ympärillä laajennetun todellisuuden näytöt osoittavat asiakkaille tuotetun energian määrän sekä yksilölliset ja kollektiiviset tavoitteet. Näitä tavoitteita päivitetään jatkuvasti, kun osallistujat liikkuvat kaupungin läpi. Digitaalinen ja fyysinen valtakunta yhdistyvät täydentävään versioon, joka sisältää pariisilaisen harjoituksen: kiertelevä.

Kaupungin käyttäminen digitaalisesti parannettuna leikkipaikkana ei ole ilman odottamattomia ja joskus kielteisiä sivuvaikutuksia. ”Digitaalinen näyttely” on kasvava ilmiö, jota johtavat pranksters, jotka risteävät kaupunkitilaa polkuille, joiden tarkoituksena on piirtää epämiellyttäviä muotoja online-kartoissa kaikille nähtäväksi.

Vakavamman huomion mukaan Pokemon Go: a käytettiin satojen rikosten tekemiseen - mahdollisuuksien edistämiseen ryöstöjä, varkauksia ja hyökkäyksiä. Jopa Strava on ollut syytetään ihmisten joutumisesta vaaraan, koska amatöörien pyöräilijät pyrkivät parantamaan henkilökohtaisia ​​tietojaan kaupungissa, usein sekoittamalla rauhallisia asfalttihihnoja virtuaalisia velodromeja varten.

Jos kuitenkin opimme hallitsemaan tällaisia ​​riskejä ja oppimaan niistä parantamaan kaupunkien julkisen tilan suunnittelua, nykypäivän teknologialla on potentiaalia tuoda fyysinen aktiviteetti takaisin julkisiin tiloihin. Se voisi siten rikastuttaa kaupunkien nautintoa ja yhdistää kaksi kaupunkielämän ulottuvuutta, jotka ovat pysyneet erillisinä Friedrich Ludwig Jahnin jälkeen Turnplatz 19th-luvulla Berliinissä.

Conversation

Author

Carlo Ratti, MIT Senseable City Laboratoryn johtaja, Massachusetts Institute of Technology

Tämä artikkeli julkaistiin alunperin Conversation. Lue alkuperäinen artikkeli.

Liittyvät kirjat:

at InnerSelf Market ja Amazon