5 Syiden ja väkivallan syyt, jotka pelastavat troonia, täyttävät tarpeemme

Thrones-peli on tullut TV-tapahtumaan viimeisten kuuden vuoden aikana - viime kaudella houkutteli enemmän kuin 5m-katsojaa per jakso. Sen edessä nähtävyydet ovat ilmeisiä: suuret sukupuolen ja väkivallan apuvälineet, joita tukevat serpentiininen tarina, jonka sanotaan olevan inspiroitu ruususodasta, joka on yksi englantilaisen historian verisimmistä jaksoista.

Uskon kuitenkin, että sarja täyttää syvemmät ja perustavammat inhimilliset tarpeet kuin pelkästään kirjailijan George RR Martinin mielikuvituksen makuuhuoneiden ja taistelukenttien läpi. Kollegoiden Lucca Visconin kanssa ESCP Europeista ja Stephanie Feiereisen Cass Business Schoolista tein sarjan puolistrukturoidut haastattelut 55-maiden 14-maiden kanssa saat tarkemman kuvan psykologisista tarpeista, kuten narratiivit kuten Game of Thrones.

{vimeo}99623579{/vimeo}

Löysimme viisi motivaatiota kuluttaa tarinoita, jotka vaihtelivat Thrones-pelistä erityisesti muihin kirjoihin, dokumentteihin ja elokuviin, maalauksiin ja freskoihin, musiikkiin ja romaaneihin. Nämä ovat: ulkoisen maailman ymmärtäminen, sisäisen maailman ymmärtäminen, ulkoisen maailman tutkiminen, sisäisen maailman unohtaminen ja yksinäisen ja kärsivän itsensä hoitaminen.

1. Ymmärtäminen ulkomaailmassa

Thrones-peli tarjoaa tietoa muiden ihmisten elämästä muina aikoina, kuten Skandinavian viikingit (jotka on esitetty sarjassa Ironbornina) sekä Tšingis-khan ja mongolit (joita edustaa Daenerysin aika). hevosen pakkomielle Dothraki). Saamme silmäyksen Slave Coast Afrikassa Slaversin lahdella, kun taas erilaiset vapaat kaupungit Thrones-pelissä - Lys, Braavos, Pentos, Norvos, Myr - löytyvät historiallisista kirjoistamme useiden Itä-Välimeren ja Lähi-idän kauppakaupunkien (Alexandria, Bagdad, Konstantinopoli) ja Tire esimerkiksi).

Pelin Thronesin päätoimi on kuitenkin Martinin mukaan innoittamana ruusujen sodista, jotka ryöstivät 1455ista 1485iin Lancasterin ja Yorkin englantilaisten talojen välillä. Tämä verinen tarina on siirretty Thrones-peliin, jossa kaksi tärkeintä kilpailevaa taloa tunnetaan nimellä Lannister ja Stark.


sisäinen tilausgrafiikka


Maailman ymmärtäminen on jotain, jota kaikki ihmiset tarvitsevat ja tekevät. Amerikkalainen tutkija Athinodoros Chronis kirjoittiGettysburgin amerikkalaisten sisällissodan taistelukentän kaltaiset kävijät kääntävät olennaisesti kaupallisia matkailukohteita henkilökohtaisiksi kokemuksiksi vertaamalla sitä, mitä he näkevät ja kuulevat omalla aiemmalla tietämyksellään, täyttävät tietämyksensä aukkoja ja käyttävät mielikuvitustaan ​​upottamaan itse menneisyyden tarina. Joten se on Thrones-pelin ja Ruusujen sotien kanssa. Opimme, että sosiaalisen ja taloudellisen eriarvoisuuden ongelmat yhdistettynä henkiseen vammaisuuteen ja poliittisten johtajien tehottomuuteen ja heikkoon sääntöön voivat aiheuttaa konflikteja, voimakilpailuja ja taistelua.

2. Sisäisen maailman ymmärtäminen

Tapahtuman tai tiettyjen tunteiden tunteminen ei välttämättä tee niitä helposti tulkittaviksi. Ihmiset käyttävät tarinoita yksilöllisten kokemusten ymmärtämiseksi. Esimerkiksi jotkut ihmiset katsovat Thrones-peliä, koska he voivat helposti liittyä taisteluun hyvän ja pahan välillä, jota taistellaan pääasiassa yksittäisen ihmisen sydämessä Tyrion Lannistersijasta sankarien haltiat ja pahat orkat sanovat, sormusten herra.

Samoin muut ihmiset nauttivat erityisesti Thrones-pelistä, koska he tuntevat henkilökohtaisen panoksen, kun toinen merkki kuolee. Hodor, nuoren Bran Starkin ruumiinpalvelija ei ollut merkittävä hahmo, mutta hän oli rakastettu hänen lempeydestään. Vaikka hänen isäntänsä lopulta johtaisi hänen kuolemaansa, Hodor juuttui hänen kanssaan uskollisesti kuolemaan asti. Me kaikki tarvitsemme Hodorin elämässämme.

3. Ulkoisen maailman tutkiminen

Ero kuin ulkoisen maailman ymmärtäminen, joka tarvitsee tutkia sitä, heijastaa ihmisen tarvetta ymmärtää paitsi omia uskomuksiamme, toiveitamme, aikomuksiamme ja näkökulmiamme, mutta ymmärtää, että muut ihmiset eroavat omasta. Tronin pelin kaltaisen tarinan avulla katsojat eivät voi pelkästään tulkita omaa elämäänsä, vaan myös navigoida muuhun elämään, joka on ulkomaalainen.

Jotkut pitävät tätä vakavasti käy paikoissa Dubrovnikin kaltaisista sarjoista Kroatiassa, joiden seinämiä käytettiin King's Landingin ja Red Keepin kohtauksiin. Toinen suosittu kohde on Marokossa sijaitseva Ouarzazate, joka seisoo Yunkain puolesta Essosin Thrones-mantereella. Islantia käytettiin elämään Westerosin ja Pohjois-Irlannin Thrones-mantereen maapallon yli-seinään, kun Castle Black, Vaes Dothrak, Winterfell ja muut paikat. Tällaisiin paikkoihin matkustaminen muuttaa Thrones-pelin henkilökohtaiseksi tapahtumaksi, josta tulee löytö.

4. Unohtamatta sisäistä maailmaa

Toinen yhteinen tarve narratiiville on murtaa jokapäiväisestä elämästä. Ihmiset eivät voi välttää esapismia. Sellaisenaan Game of Thrones on tehokas aina, kun et vain halua ajatella asioitasi enää.

Sarja on tehokas tapa paeta ongelmista tai ainakin unohtaa heidät jonkin aikaa. Fanit jopa keksivät suurta (ja outoa) fiktio joka myöntää kohoamisen maallisista asioista. Varokaa kuitenkin: fanifiktio voi sopia solipsistiseen hemmotteluun ja henkilökohtaisten ongelmien kieltämiseen. Yksi haastatellusta ranskalaisesta 39-naisesta kamppaili voittamaan alkoholismi. Hän pakeni hänen kehotuksistaan ​​hurjafilmejä vaihtamalla yksinkertaisesti korvaamalla yhden riippuvuuden toiselle. Loppujen lopuksi, esapismia tarkoitetaan ongelmien asettamisessa sivuun ja pitämään ne myöhemmin. Tämän seurauksena ne eivät ratkea.

5. Huolehtiminen yksinäisestä ja kärsimästä itsestä

Muina aikoina ihmiset käyttävät tarinoita parantaakseen henkilökohtaisia ​​resurssejaan ja parantamaan kärsimystään, mukaan lukien selviytyminen syvästä surusta, hämmennyksestä ja syyllisyydestä.

Thrones-peliä voidaan käyttää myös erilaisiin itsekirjoitettuihin hoitoihin. Osallistujat mainitsivat monenlaisia ​​tarinoita, joita he käyttivät hoidossa. Yksi 80-ikäinen irlantilainen nainen kertoi käyttäneensä David Copperfieldiä auttamaan häntä käsittelemään äitinsä menettämistä. Thrones-pelissä Arya Starkin siirtyminen Essosiin on esimerkki tapa selviytyä yksinäisyydestä - hänen tarinansa on muistutus siitä, että siellä on ihmisiä, joilla on vaikeampaa kuin sinä.

Samaan aikaan Sansa Stark, jolla on Ramsay Boltonin koira, syö hänet elossa ja tarjoaa fiktiivisen kostoa seksuaalisen väkivallan selviytyneille. Tai voit käyttää Tyrionia oman alter egonaan, jonka samanlaiset elämäntapahtumat ja tunteet saavat sinut ajattelemaan ei syyttää maailman sotku on.

Euroopan komission ensimmäinen varapuheenjohtaja Frans Timmermans käytti Thrones-peliä Google-puheessaan:

Se on sekava, se on eeppinen, se on hyvää ja huonoa, mutta se ei ole mustavalkoinen. Kyse on haasteista… Tällainen yhteiskunta on nykyään yleinen.

{youtube}JYRfURVI_TM{/youtube}

ConversationKuvailemalla häntä Thrones-peli on täydellinen metafora sille, missä me seisomme yhteiskunnana. Aikamme on haastava aika. Talvi voi olla tulossa, mutta se on tilaisuus osoittaa, kuinka voimakkaita olemme, koska - kuten Starkin talo - olemme parhaita, kun haastetaan.

Tarinat antavat ihmisille itsensä määräämään narratiivista hoitoa. Me emme vain tiedä, mitkä tarinat haluamme - mutta tiedämme myös, mikä tarina meidän täytyy paeta todellisuudesta ja muuttaa sitä.

Author

Tom van Laer, markkinoinnin johtaja, City, Lontoon yliopisto

Tämä artikkeli julkaistiin alunperin Conversation. Lue alkuperäinen artikkeli.

Liittyvät kirjat:

at