Civilization VI: Storm-ohjelmien kerääminen Videopelit voivat saada meidät ajattelemaan vakavasti ilmastonmuutosta

Civilization VI: Storm-ohjelmien kerääminen Videopelit voivat saada meidät ajattelemaan vakavasti ilmastonmuutosta
Firaxis / Civ VI

Uusi laajennus on lisännyt ympäristöhaasteita Sid Meierin sivilisaatiolle VI, joka on uusin suosituissa strategisten videopelien sarjassa, joka on ollut käynnissä 1990in jälkeen. Laajentuminen - kutsutaan Myrskyn kerääminen - lisää peliin uusia ominaisuuksia, erityisesti antropogeenisiä ilmastonmuutoksia ja luonnonkatastrofeja.

Peli sisältää sivilisaation kehittämisen vaatimattomista alkuistaan ​​kivikaudella nykypäivään ja sen jälkeen, kun valitaan laaja valikoima teknologioita ja kulttuuripolitiikkaa. Pelin ja aikojen edetessä energiavalinnat tulevat yhä tärkeämmiksi. Stormin kerääminen perustuu todellakin a ilmaston lämpenemisen yksinkertainen malli jossa energialähteistä peräisin olevat hiilidioksidipäästöt aiheuttavat merenpinnan nousua, sekä useampia ja voimakkaita äärimmäisiä sääilmiöitä, kuten kuivuutta ja myrskyjä. Näillä voi puolestaan ​​olla potentiaalisesti tuhoisia vaikutuksia kaupunkeihinne ja yksiköihisi, mikä nostaa pelaajan miettimään erilaisia ​​sopeutumisstrategioita, kuten rannikkokaupunkien tulvaesteitä.

Peli edes siirtyy "tulevaan aikakauteen", jossa pelaajille tarjotaan vaihtoehtoja, kuten hiilidioksidin talteenotto- ja varastointiteknologiaa tai "seasteads”Asukkaille. Tämä uusi laajennus pakottaa pelaajat jo varhain harkitsemaan joitakin mahdollisia pitkän aikavälin vaikutuksia, jotka voivat aiheuttaa lyhytaikaisia ​​etuja. Eräs esimerkki voisi olla metsien leikkaaminen tuotanton nopeuttamiseksi tai maan siirtämiseksi muuhun käyttötarkoitukseen, joka pitkällä aikavälillä tekee kaupungista alttiimmaksi tulville ja vähentää sivilisaation hiilidioksidipäästöjä.

Civilization VI: Storm-ohjelmien kerääminen Videopelit voivat saada meidät ajattelemaan vakavasti ilmastonmuutostaPelaajat voivat rakentaa tuulivoimaloita, ydinvoimaloita, tulvasuojia ja paljon muuta. Sid Meirin sivilisaatio / youtube

Kysyttäessä, oliko Gathering Storm jonkin verran poliittinen lausunto, johtava kehittäjä Dennis Shirk jäi suurelta osin agnostikko: ”Ei, en usko, että kyse on poliittisen lausunnon tekemisestä. Haluamme vain, että pelimme heijastavat nykyistä tiedettä. ”On varmasti totta, että peli ei pakota pelaajia ottamaan tiettyä reittiä, mutta siihen sisältyy myös” maailmankongressi ”, jossa ilmasto- tai metsäkadon sopimukset ja humanitaarinen apu voidaan ratifioida . Väitämme myös, että antropogeenisen ilmastonmuutoksen ja siihen liittyvän kannustinjärjestelmän ja rangaistusjärjestelmän sisällyttäminen on luonnostaan ​​poliittinen toimi. Lisäksi tieteen yhteiskuntatieteellisessä tutkimuksessa, mitä pidetään "nykyisenä tieteenä", on poliittisia seurauksia.

Esimerkiksi Gorming Stormin tapauksessa useimmissa skenaarioissa pelaaja voisi luultavasti olla "vapaa ratsastaja" ja luottaa pelkästään teknologisiin ratkaisuihin. Tämä on mahdollista vain siksi, että nämä tekniikat tunnetaan etukäteen ja pelaajille annetaan lähes täydelliset tiedot ilmastonmuutoksen eri vaiheista ja sen vaikutuksista. Yksi seurauksista on se, että peli poistaa olennaisesti epävarmuuden, joka liittyy "nykyiseen tieteeseen" ilmastonmuutoksesta, ja välittää teknologisen optimismin tunnetta, jossa innovaatiot yksinään voivat ylläpitää ihmisen vaurautta.

Emme viittaa siihen, että kehittäjät ovat välttämättä vastuussa tai jopa vastuussa näiden näkemysten edistämisestä. Pikemminkin haluamme havainnollistaa, miten erilaiset tulevaisuuden kuvaukset voivat rajoittaa tai kannustaa tiettyjä toimintamalleja. Kehittäjät olisivat voineet valita ilmastonmuutoksen vaikutukset ja lieventävien teknologioiden saatavuuden satunnaisemmiksi (vaikka emme tiedä, kuinka vaikeaa olisi käytännössä toteuttaa tai sen vaikutuksia peliin).


Hanki viimeisin InnerSelfistä


Frostpunk ja elossa "tulivuoren talvi"

Toisin kuin muutenkin optimistiset näkymät, on mielenkiintoinen puolalainen videopeli, jonka nimi on Frost Punk. Frostpunk on asetettu dystopialaiseen vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa tulivuoren tapahtuma on aiheuttanut valtavan maailmanlaajuisen jääkauden. Pelin ensisijaisena skenaariona on, että "New London": ssa elää talvea - joka muuttuu asteittain kylmemmäksi kuin aika etenee - eloonjääneiden ratkaisu keskittyi suuren hiilivoimalan generaattorin ympärille. Pelaajan on valittava joukko vaikeita politiikkoja ja vaihtoehtoja väestön selviytymisen varmistamiseksi. Näitä ovat muun muassa 24-tunnin muutokset, lapsityövoima, ruumiiden hävittämisstrategiat ja dramaattisemmin, ovatko pakolaiset tervetulleita tai kieltäytyvät heistä pääsemästä.

Civilization VI: Storm-ohjelmien kerääminen Videopelit voivat saada meidät ajattelemaan vakavasti ilmastonmuutostaFrostpunk on kaupunkien selviytymispeli maailmassa, jossa lämpö tarkoittaa elämää. 11-bittitasot

Vaikka Frostpunk ei käsittele suoraan antropogeenista ilmastonmuutosta, se herättää äärimmäisiä tieteellisiä skenaarioita (1970: ista ja 1980: ista) globaaleista jäähdytyksistä ja ydinvoimasta. Peli tapahtuu myös siinä, mitä ymmärrämme on viktoriaaninen Britannia, epitomisoimalla teollinen vallankumous ja uuden geologisen aikakauden alkaminen, jossa nyt elämme: antroposeeni.

Molemmat pelit kulkevat pitkälle osallistumalla ja kouluttamalla pelaajiaan ilmastonmuutoksesta, pakottaen heitä käsittelemään sellaisia ​​poliittisia ja eettisiä kompromisseja, jotka ovat todellisessa päätöksenteossa. Kannustamme voimakkaasti näitä innovaatioita, ei pelkästään videopelejä, vaan laajemminkin tieteen ja digitaalisen taiteen välistä kuilua.

Akateemisessa lehdessä Ympäristötiedonantoväitämme, että tieteen ja humanististen tieteiden (myös taiteen) on tehtävä yhteistyötä monimutkaisten kysymysten, kuten ilmastonmuutoksen, osalta, jotta tieteellistä ajattelua ja sen poliittisia seurauksia voitaisiin paremmin välittää. Videopelit - kuten interaktiiviset ja leikkisät tuotteet - tarjoavat todella poikkeuksellisia mahdollisuuksia juuri tähän. Olemme tyytyväisiä näihin aloitteisiin avoimilla aseilla, kunhan ne pysyvät vastuullisina ja edistävät kriittistä ajattelua.Conversation

Tietoja kirjoittajista

Noam Obermeister, tohtorikoulutettava maantiede, University of Cambridge ja Elliot Honeybun-Arnolda, ympäristötieteiden kandidaatti, University of East Anglia

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.

Liittyvät kirjat

{amazonWS: searchindex = Pelit; avainsanat = sivilisaatio VI: Stormin kerääminen; maxresults = 1}

{amazonWS: searchindex = Kirjat; avainsanat = ilmastonmuutos; maxresults = 2}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}