Neljä videopeliä mielialan parantamiseksi Videopeli Fortnite nauttii typeräisyydestä. Epic Games / IGDB

Kirjassaan Kuinka pelit liikuttavat meitä (2016), tietokonepelitutkija Katherine Isbister kirjoittaa, että hänen ystävänsä ja kollegansa uskovat, että pelaaminen saattaa tukahduttaa ihmisten tunteita. Koska mahdollista yhteys peleihin ja väkivaltaan, voi olla ymmärrettävää, että he ajattelevat tätä, mutta Isbister on eri mieltä heistä. Hän kirjoittaa, että "peleillä voi todella olla vahva rooli empatian ja muiden vahvojen, positiivisten tunteellisten kokemusten luomisessa".

Suunnittelijat haluavat pelaajien nauravan, itkevän ja levittävän empatiaa muihin digitaalisten pelien hahmoihin ja pelaajiin. Joten etsitkö tervetullut häiriötekijöitä tai mielialan parannuksia, tässä on neljä peliä.

1. Ystävälliset sanat

Ziba Scottin ystävälliset sanat (Lo Fi Chill Beats to Write To) voivat vaikuttaa outolta peliltä. Tarvitaan vain se, että pelaajat kirjoittavat ja vastaanottavat rohkaisevia kirjeitä viihtyisässä huoneessa, joka kookoi heidät rentouttaviin ”lo fi chill beats” -ääniin.

Se saa inspiraationsa YouTube-sensaatio lo fi hip hop radio - lyö rentoutumiseen / opiskeluun. Yhdistelmä chill-elektronisesta musiikista, joka on siirretty animaatioon, kanavalla on yllättävän aktiivinen live-keskustelu, josta on tullut tila sydämelliselle tunnustukselle.


sisäinen tilausgrafiikka


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

Kind Words laajentaa YouTube-streamin henkeä sallimalla pelaajien kirjoittaa kirjeen heitä huolestuttavasta ja lukea nimettömän yhteisön vastauksia. Vaikka voi olla houkutusta hylätä tämä peli yksinkertaisuuden vuoksi, viestien vaihdolla voi olla tärkeä rooli. Sisään Kuinka pelit liikuttavat meitä, Katherine Isbister yhdistää tämän tyyppisen viestinnän vanhemman jättämään muistiinpanoon lapsen lounaslaatikossa - pienen mutta sydämellisen yrityksen tavoittaa.

2. Menossa alle

Pelisuunnittelija Dan Cookin mukaan pelien huumori on vaikea johtuen videopelien ja komedia ristiriitainen luonne. Vaikka komedia tulee odottamattomista rikkomuksista, videopelit luottavat toistettavuuteen.

Yleisesti ottaen jopa erinomainen komedia kirjoitus on tuomittu, kun se asetetaan videopelin yhteyteen, koska pelin vaadittu toisto tarkoittaa, että pelaajat odottavat sitä, mikä oli kerran yllättävää. Komedia- ja punkkulttuurin tutkija Krista Bonello kuitenkin väittää, että komedia peleissä voi olla menestys, kun se tulee pelaajan kokemus (ja nostalgia) aiemmista peleistä.

{vembed Y = kahdeksasosa QZJCfE}

Tässä mielessä peli Going Under onnistuu kääntämällä tuttu toiminta-seikkailuympäristö murenevien startup-yritysten maailmaan. Sen sijaan, että etsitään haudattua aarretta mystisissä raunioissa, pelaajien on sen sijaan tutkittava epäonnistuneiden teknologiayritysten jäänteitä ja riisuttava omaisuuden rakennukset. Ehkä kaikkein koomisimmin meidän odotetaan tekevän tämän ilmaiseksi, koska olemme vain harjoittelijoita.

3. Fortnite

Kun elämä on niin pimeää kuin nyt, on tärkeää muistaa ”hauskan” merkitys. Hollantilainen historioitsija ja kulttuuriteoreetikko Johan Huizinga kirjoitti siitä ensin idea hauskasta vuonna 1938Sanoen:

Pelin hauska vastustaa kaikkea analyysiä, kaikkea loogista tulkintaa. Käsitteenä sitä ei voida supistaa mihinkään muuhun henkiseen luokkaan.

Huizinga väitti, että hauskaa oli jotain, joka ei ylitä rationaalisia kykyjä, jotain universaalia ihmisille ja muille eläimille. Tämän ei tarkoitus olla sitä, että hauskaa ei pidetä merkityksettömänä, vaan sen merkityksen osoittaminen tunneominaisuuksien joukossa.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Sinänsä, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa kirjautua sisään Epic Gamesin "Fortnite" -sivulle. Vaikka kilpailukykyinen ammuntapeli, Fortnite etää itsensä vastaavista peleistä sarjakuvamaisen esteettinsä kautta, joka tuntuu pelin ja visuaalisen suunnittelun kautta. Peli toivottaa jopa 100 pelaajaa nauttimaan lapsellisesta leikistä, jossa rakennetaan laatikkalinnoitteita ja heitetään lumipalloja yhdessä, kaikki pukeutuneena vaaleanpunaiseksi laamaksi. Pelin omistautuminen hauskaa kohtaan on loppunut Toistaiseksi 250 miljoonaa pelaajaa.

4. Euro-kuorma-autojen simulaattori

Lopuksi haluaisin ehdottaa jokaiselle, joka tarvitsee vain rentoutua - tai omaksua, kuten kutsumme sitä peliteoriassa, abnegointiin. Lehden suosima Mekaniikka, dynamiikka, estetiikka, abnaatiota pidetään yleensä synonyyminä sille tunteelle, jonka mukaan "vyöhykkeet" voidaan kokea pelatessamme.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, melkein täysin turha peli, pyytää pelaajia osallistumaan pitkälle, kiittämättömään työhön ohjaamaan laiva-autoa mantereen Euroopan simulaatioiden avulla. Tarjoamalla pelaajille suoraa tavoitetta ja yksinkertaisia, mutta vaikeasti hallittavissa olevia hallintaohjeita, jotkut pelaajat voivat löytää itsensä imeytyväksi peliin tuntikausia kerrallaan.Conversation

Author

Conor Mckeown, King's College London

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.