Lisätyn todellisuuden jälkeen virtuaalimaailma vaikuttaa edelleen sinuun

Lisätyn todellisuuden jälkeen virtuaalimaailma vaikuttaa edelleen sinuunKuvassa on näyttelijä tutkijan sijasta ja mitä he kokivat yhdessä opinnoista. Pisteviivan sisällä oleva alue on laajennetun todellisuuden suojalasien näkökenttä, joka näyttää digitaalista sisältöä, kuten avatar Chris. (Luotto: Mark Miller / Stanfordin Virtual Human Interaction Lab)

Uudet tutkimukset kaivautuvat siihen, miten lisätty todellisuus vaikuttaa ihmisten käyttäytymiseen - sekä fyysisessä maailmassa että digitaalisesti parannetussa.

Tutkijat havaitsivat, että kun ihmisillä oli kokemusta laajennetusta todellisuudesta (AR), joka suojaa tietokoneen tuottamaa sisältöä reaalimaailman simuloiduille ympäristöille, niiden vuorovaikutus fyysisessä maailmassa muuttui myös silloin, kun he eivät käyttäneet AR-laitetta . Esimerkiksi ihmiset välttivät istumista tuolilla, jonka he olivat juuri nähneet virtuaalisen henkilön istuessa.

Tutkijat havaitsivat myös, että virtuaalihenkilön läsnäolo vaikutti vaikuttavan osallistujiin samalla tavalla kuin todellinen henkilö heidän vieressään.

”Olemme huomanneet, että lisättyyn todellisuuteen perustuvan teknologian käyttäminen voi muuttaa kävelläsi, miten kääntää päätäsi, kuinka hyvin teet tehtäviä ja miten yhdistät sosiaalisesti muiden fyysisten ihmisten kanssa huoneessa”, sanoo tutkimusjohtaja Jeremy Bailenson Stanfordin yliopiston viestintäprofessori.

Niiden havainnoissa peilataan paljon tutkimusta, jonka Bailenson on tehnyt virtuaalitodellisuudessa (VR). Vaikka VR yrittää simuloida todellista elämää ja ottaa käyttäjän pois nykyisestä asetuksesta, AR-teknologia kertoo digitaalista informaatiota käyttäjän fyysisessä ympäristössä.

Viime vuosina monet teknologiayritykset ovat keskittyneet kehittyneen todellisuuden suojalasien ja muiden tuotteiden kehittämiseen siirtymällä pois aiemmasta virtuaalitodellisuudestaan, Bailenson sanoo.

Bailenson sanoo, että nykyiset AR-suojalasit voivat suunnitella todellisen henkilön realistisen, 3D-version reaaliajassa suojalasien fyysiseen ympäristöön. Tämä mahdollistaa sen, että eri puolilla maailmaa asuvat ihmisryhmät voivat tehdä silmäkosketusta ja kommunikoida ei-vertaisella tavalla muilla vivahteilla - mitä videoneuvottelut pyrkivät saavuttamaan.


Hanki viimeisin InnerSelfistä


”AR voisi auttaa ilmastonmuutoksen kriisissä sallimalla realistiset virtuaalikokoukset, jotka estäisivät kaasun liikkumisen tai lentämisen kokouksiin henkilökohtaisesti”, Bailenson sanoo. "Ja tämä tutkimus voi auttaa kiinnittämään huomiota AR: n mahdollisiin yhteiskunnallisiin seurauksiin suuressa mittakaavassa, joten tekniikka voidaan suunnitella välttämään nämä ongelmat ennen kuin ne tulevat kaikkialle."

Riippuu Chrisin kanssa

Tutkitaan, miten AR vaikutti tapaan, jolla ihmiset käyttäytyivät sosiaalisissa tilanteissa, tutkijat rekrytoivat 218-osallistujia ja suorittivat kolme tutkimusta. Kahdessa ensimmäisessä kokeessa jokainen osallistuja oli vuorovaikutuksessa virtuaalisen avatarin kanssa, jonka nimi oli Chris ja joka istuisi todelliseen tuoliin heidän edessään.

Ensimmäisessä tutkimuksessa toistettiin perinteinen psykologinen havainto, joka tunnetaan sosiaalisena estona. Aivan kuten ihmiset suorittavat helpot tehtävät helposti ja taistelevat haastavampien kanssa, kun heillä on henkilö, joka katselee heitä todellisessa maailmassa, sama pitää paikkansa, kun avatar oli katsomassa opiskelijan osallistuneita todellisuudessa, tutkijat löysivät.

Tutkimuksen osallistujat suorittivat helpot anagrammit nopeammin, mutta suorittivat huonosti monimutkaisia, kun he pystyivät näkemään avatar Chrisin AR-näkökentässä.

Toisessa tutkimuksessa testattiin, noudattavatko osallistujat hyväksyttyjä sosiaalisia vihjeitä vuorovaikutuksessa avatarin kanssa. Tutkijat mittaivat tämän seuraamalla, oliko osallistujia istumassa tuolilla, jonka avatar Chris aiemmin istui.

Tutkijat havaitsivat, että kaikki AR-kuulokkeita käyttäneet osallistujat istuivat tyhjän tuolin vieressä Chrisin sijasta istumasta suoraan avatariin. Niistä osallistujista, jotka tutkijat pyysivät irrottaa kuulokkeet ennen istuimen valintaa, 72-prosenttiosuus valitsi edelleen istumaan tyhjään tuoliin, jossa Chris istui aiemmin.

Pitkäaikainen AR-maailma

”Se, että mikään yksittäinen aihe, jossa on kuulokkeet, otti istuimen, jossa avatar istui, oli hieman yllätys”, Bailenson sanoo. ”Nämä tulokset osoittavat, miten AR-sisältö integroituu fyysiseen tilaan ja vaikuttaa siihen, miten olet vuorovaikutuksessa sen kanssa. AR-sisällön esiintyminen näyttää myös viipyvän, kun suojalasit on otettu pois. ”

Kolmannessa tutkimuksessa tutkijat tutkivat, miten AR vaikuttaa kahden ihmisen, jotka keskustelevat, väliseen sosiaaliseen yhteyteen, kun taas toinen heistä käyttää AR-kuulokkeita. Tutkijat totesivat, että AR-suojalasit käyttivät vähemmän sosiaalista yhteyttä keskustelukumppaniinsa.

Bailenson sanoo, että lisätutkimukset, joita hän ja hänen tiiminsä työskentelevät nyt, ovat tarpeen lisätyn todellisuuden vaikutusten tutkimiseksi.

”Tämä paperi naarmuttaa AR-käytön sosiaalisten psykologisten kustannusten ja hyötyjen pintaa, mutta paljon tutkimusta tarvitaan, jotta ymmärrettäisiin tämän teknologian vaikutukset, kun se skaalautuu”, tutkijat kirjoittavat.

Nämä havainnot näkyvät PLoS ONE. Tutkimuksen tuki tuli National Science Foundationilta.

Lähde: Stanfordin yliopisto

Liittyvät kirjat

{amazonWS: searchindex = Kirjat; avainsanat = Lisätty todellisuus; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}