Miksi jatkamme keskusteluja videopeliväkivallasta?

Miksi jatkamme keskusteluja videopeliväkivallasta?

El Pasossa (Teksasissa) ja Daytonissa (Ohiossa) tapahtuneiden traagisten joukkotutkimusten ja järkyttävien murhien jälkeen Ontariossa ja British Columbia, kaikki Uuden-Seelannin Christchurchin kauhistuttavien tapahtumien kärjessä, käymme jälleen keskustelua videopeliväkivallan vaikutuksista yhteiskuntaan. Meidän on lopetettava.

Poliisitutkijoiden kannalta videopelien esiintyminen tekijöiden online-tottumuksissa voi olla yksi asiallinen tieto. Mutta muille meille, se on toinen esimerkki meidän emotionaalinen reaktio trumping (enkä käytä sitä sanaa kevyesti) näyttöön perustuvaa tutkimusta.

Opiskelen nousevaa teknologiaa ja digitaalista kulttuuria. Alallamme se on vakiintunut: tärkeimmät tutkimukset näyttää ei ole linkkiä väkivaltaisen rikollisuuden ja väkivaltaisten videopelien välillä.

On olemassa joitain todisteita aggressiivisten taipumusten mahdollisen lisääntymisen jälkeen pelien pelaamisen ajanjakson ajan. Lasten tutkimukset löytävät samanlainen lyhytaikainen aggressiivinen peli kun lapset katsovat mitä tahansa väkivaltaista mediaa (kuten Marvel-toimintaelokuva) - silti kaikki tämä jää radikaalisti rikokseen ja väkivaltaan.

En halua olla populaarikulttuurisen median puolustaja. Voimme ja meidän pitäisi antaa tilaa puhua sukupuoleen perustuvan väkivallan kuvauksista ja värillisten ihmisten edustamisesta videopeleissä (ja elokuvissa ja televisiossa). Meidän pitäisi keskustella online-misogynystä Gamergateja pelien äänipuhelut, kuten jokainen, joka viettää aikaa näissä online-tiloissa, kokee.

Mutta keskustelujemme ja toimintamme tulisi perustua todelliset tarpeet yhteiskunnan edustajiksi ja osallisiksi. Niiden olisi perustuttava tosiasiallisiin todisteisiin, sen sijaan syntipukkiin, jota käytetään nopeiden poliittisten pisteiden keräämiseen.

Yritetään ymmärtää väkivaltaista maailmaa

Kun kuulemme julkisista tiloista tehdyistä joukkotutkinnoista, haluamme syyttää jotain konkreettista, jotta voimme tuntea, että maailma ei ole arvaamaton ja vaarallinen. Haluamme tuntea olevansa jotain mitä voimme tehdä (niin kauan kuin ”jokin” ei vaikuta monimutkaiselta).

Emme halua syyttää väkivallan järjestelmiä tai kulttuureja tai puhua kansanterveydestä. Ne näyttävät kuviteltavan monimutkaisilta, hallitsemattomilta, eivätkä siksi tee meistä parempaa.

Yhdysvalloissa on vaikea saada rahoitusta sanoakseen mitään todellista. kongressi kieltää tautien valvonnan ja ehkäisyn keskuksia tutkimasta aseväkivaltaa. Tämän tyyppinen valvonta jättää tutkijat huolestuneiksi siitä, että väärän aiheen tutkiminen voi tuhota heidän uransa.

Ja niin toimittajat, poliitikot ja alaryhmät jättävät alakulttuurien demonisoinnin - tässä tapauksessa videopelit - sen sijaan, että puhutaan systeemisistä kysymyksistä.

Miksi jatkamme keskusteluja videopeliväkivallasta?
Call of Duty, pitkäaikainen videopelien sotilaallinen ampuja -sarja. Activision

Kerään tarinoita mediapaniikoista. 1800: issa, jotkut demonisoivat romaania, pelkäävä, että se ajaisi naisia ​​pilaamaan. Ja matkalla taaksepäin, Platoni kritisoi keksintö itse kirjoittamisesta, pelossa että se vahingoittaa muistoamme. Varhaisin ristiretki videopeliväkivaltaa vastaan ​​Tiedän päivämäärät '70-peleistä, pelille Death Race. Jos vatsasi on vahva, mene verkkoon katsomaan peliä kuten arkistoituna Play-museossa.

Mutta nyt videopelit ovat valtavirtaa. Kolme neljäsosaa Yhdysvaltain kotitalouksista sinulla on vähintään yksi pelaajan asukas. Tämä ei ole enää harvinaista toimintaa. Kiinnitä huomiota, poliitikot: ne lapset, jotka pelasivat Death Racea? He kasvoivat vanhemmiksi ja äänestäjiksi. Ja monet silti pelaavat pelejä.

Joten jos emme voi syyttää videopelejä, mitä seuraavaksi?

Etsitään ratkaisuja

Meidän on katsottava syvemmälle ja tarkemmin. Mielummin kuin leimaa psyykkisesti sairaita, tutkijat Väkivaltaprojekti opiskelee mitä me tiedämme massa ampujaista, tarkastelemalla todellisia tietoja ihmisistä ja tapahtumista. He tunnistivat ampujaiden neljä yhteistä: aikaisempi trauma (väärinkäyttö, laiminlyönti, kiusaaminen), äskettäinen kriisi (työpaikan tai suhteen menetys), sosiaalinen leviäminen (muiden ampujien toiminnan tutkiminen) ja aseiden saatavuus.

Väkivaltahanke ehdottaa ongelman torjumiseksi, että meidän pitäisi:

  • pää tiedotusvälineiden huomion / tunnettavuuden harjoittaminen (lannista lehdistöä; älä jaa tai katso videoita tai manifesteja väkivallan kohdalta).
  • Estää tämän käyttäytymisen normalisointi (ehkä uudelleen ajattelu) luodinkestävät reput).
  • Vähentää pääsy näihin tragedioihin käytettyihin aseisiin.

Lopuksi ryhmä havaitsi, että useimmat julkiset joukko-ampujat kaavasivat aikomuksiaan jollain tavalla - kenties ilmoitustaululle, luultavasti sosiaalisen median kautta. Tämä vaikuttaa alueelta, jota voimme aktiivisesti parantaa. Jos joku paljastaa väkivaltaisen toiminnan, verkossa olevat ihmiset saattavat olla epävarmoja siitä, kuinka vaarallinen paljastaminen on. He saattavat pitää sitä vitsinä tai huolehtia sosiaalisen asemansa vahingoittamisesta, jos puhuvat.

Miksi jatkamme keskusteluja videopeliväkivallasta?
Nainen nojautuu kirjoittamaan viesti ristille hätämuistomerkin kohdalla, joka tapahtuu joukkoammunnan yhteydessä kauppakeskuksessa, elokuussa 6, 2019, El Pasossa, Texasissa. (AP-valokuva / John Locher)

Tarvitsemme lisää tapoja ohjata ihmisiä auttamaan ilman rangaistusta. Käyttäjät voivat merkitä online-viestin moderaattoreiden seuraamiseksi ajattelematta, että se johtaa heti SWAT-joukkueen kutsumiseen. Palkattu koulutettu asiantuntija, joka kykenee lähestymään ihmisiä kriminalisoimatta heitä, kunnes katsotaan tarpeelliseksi, voisi tehdä päätöksen.

Jos aloitamme yhteisöpohjaisesta lähestymistavasta avun tarpeessa oleviin ihmisiin, niin kalliiksi kuin se voi olla, voimme ehkä auttaa useita asioita samanaikaisesti.

Sijoita mielenterveyden tukemiseen

Vaikka ne eivät ole helppoja, nämä ovat havainnot, joihin voimme toimia. Voimme muuttaa tapaa, jolla lehdissä kerrotaan joukkokuvauksista. Voimme nimetä rasistisen, sukupuoleen perustuvan ja maahanmuuttajien vastaisen retoriikan ja torjua sitä siellä missä löydämme. Voimme kritisoida, ei kieltää, väkivaltaa tukevaa kulttuuria lasten, ystävien ja työtovereiden kanssa.

Ja lopuksi, voimme tarjota pitkäaikaisia ​​interventioita erilaisissa yhteyksissä (henkilökohtaisesti, verkossa, kansainvälisesti) ihmisten yhdistämiseksi tarvitsemiinsa henkisiin ja sosiaalisiin resursseihin.

Viime kädessä polkua ei ole olemassa vain kriminalisoinnin alueella (punaisen lipun lait) ja rajoitukset (videopelien kiellot), mutta siihen sisältyy pikemminkin sosiaalista tukea edistäviä toimia, kuten kansanterveyspolitiikka ja edullinen, saatavissa oleva, yhteisöpohjainen mielenterveystuki.

Olen yksi vääristä asiantuntijoista, joita soittaa, kun tutkijat huomaavat, että joukko-ampuja pelasi videopelejä. Ota mukaan joukkoväkivaltaa tai kansanterveyttä opiskelevat ihmiset ja laskekaa tämä punainen silli lepäämään.

Author

Richard Lachman, johtaja, alueoppimis- ja apulaisprofessori, Ryerson University

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}