Tämä Body Click Trick tekee meistä enemmän potilaita

Näkemällä aika nopeasti alaslaskenta-kelloon voi antaa ihmisille enemmän kärsivällisyyttä kuin aika kulkee hitaasti.

Kokeiden sarjassa laskenta-kellon nopeus vaikutti videopelien pelaajien kärsivällisyyteen ja päätöksentekoon sekä pelin aikana että sen jälkeen, kuten David Reitter, Penn Statein tietojenkäsittelytieteen ja -teknologian dosentti.

”Mitä voimme tehdä kärsimättömyydestä? Onko olemassa temppuja, joita voimme käyttää, jotta muut ihmiset voisivat kärsivällisempiä, mikä olisi heille ja meille hyödyllistä?

Reitter lisää, että osallistujat näyttivät enemmän kärsivällisyyttä, kun kello laski nopeasti jäljellä olevan ajan, kun kello hitaasti merkitsi laskurin.

"Olemme kiinnostuneita selvittämään, miten ihmiset tekevät päätöksiä ajasta - olemme kiinnostuneita siitä, milloin toimia, toisin kuin miten toimia - ja olemme myös kiinnostuneita siitä, miten ihmiset kokevat aikaa", Reitter sanoo, Reitter sanoo on myös Applied Cognitive Science Labin johtaja. ”Tässä tutkimuksessa mietimme myös, mitä voimme tehdä kärsimättömyydestä? Onko olemassa temppuja, joita voimme käyttää, jotta muut ihmiset voisivat kärsivällisempiä, mikä olisi heille ja meille hyödyllistä?

Hidas, keskisuuri, nopea

Tutkijat käyttivät kolmea eri kelloa signaalin jäljellä olevaan aikaan - hidas, viiden laskenta-kello; keskinopeus, 10-laskenta-kello; ja nopea, 15-laskenta-kello.


sisäinen tilausgrafiikka


”Se, mitä löysimme, oli todella hämmästyttävää siinä, että voisimme vaikuttaa ihmisten kärsivällisyyteen ei vain lähtölaskennan aikana, vaan voisimme myös vaikuttaa ihmisten kärsivällisyyteen siitä, mitä tulimme jälkeen”, Reitter sanoo.

"Countdowns luo eri tunteen ajasta, joka on kulunut ..."

Nopeampi lähtölaskenta, jossa on useampia numeroita, saattaa vaikuttaa siltä, ​​että aika kulkee nopeammin, mikä vähentää kärsimättömyyttä ja kannustaa tahallisempaan päätöksentekoon tutkijoiden mukaan.

"Countdowns luo erilaisen tunteen ajasta, joka on kulunut", Reitter sanoo. ”Ja nopeampi lähtölaskenta luo tunteen lyhyemmästä ajasta, joka on kulunut odotusajan kuluessa, joten se muuttaa aikaasi hieman.”

Osallistujat havaitsivat myös, että nopeammat kellonopeudet viivästyivät nopeammin - vaikka kaikki viivästykset olivat 15 sekuntia pitkiä - ja teki pelistä miellyttävämmän.

"Joten luulen, että voisit sanoa, että aika todella lentää, kun olet hauskaa", Reitter sanoo.

Tricking meidän ajan tunne

Moojan Ghafurian, entinen tohtorikoulutettava Penn State ja nykyinen tohtorikoulutettava tietojenkäsittelytieteessä Waterloon yliopistossa lisää, että havainnot osoittavat tapoja, joilla ihmiset voivat muuttaa aikansa tunnetta hyvinvoinnin edistämiseksi.

”Mitä uutta on, että löysimme hyvin yksinkertaisen lähestymistavan sisäisen kellomme huijaamiseen”, Ghafurian sanoo. "Ja se voi auttaa päätöksenteossa ja onnellisuudessa."

"… Et vain hallitse ihmisen tunteita laitetta kohti, vaan saat heidät tekemään parempia päätöksiä."

Nämä havainnot voivat koskea liikenne- ja jalankulkureittien sekä muiden laitteiden suunnittelua, joissa kärsimättömyys voi vaikuttaa turvallisuuteen. Käyttöliittymäsuunnittelijat voivat käyttää näitä tietoja kehittääkseen käyttäjäystävällisempiä ohjelmistotyökaluja. Esimerkiksi, kuten Ghafurian huomauttaa, käyttäjät voivat olla kärsivällisempiä ohjelmiston asennuksen aikana, jos kehittäjät käyttävät nopeampaa lähtölaskenta-kelloa.

”Haluat tehdä työkaluja, jotka auttavat ihmisiä tuottamaan ja tekemään parempia päätöksiä”, Reitter sanoo. "Ja tämä on oikeastaan ​​mitä suurempaa kysymystä on täällä: et vain hallitse ihmisen tunteita laitetta kohti, vaan todella saat heidät tekemään parempia päätöksiä."

Odottaa kärsivällisesti

Ensimmäisessä kokeessa, jonka tutkijat suunnittelivat testatakseen, oliko kärsimättömyysennuste kohteen ulkopuolella, tutkijat ottivat 123-ihmisiä mukaan pelaamaan videopeliä.

Toisessa kokeessa, jonka tutkijat suunnittelivat tutkiakseen, viivästyneet kärsimättömyys muuttavat päätöksentekoa, tutkijat palkkaivat 701-aiheita pelaamaan ja he värväsivät 304-osallistujat kolmanteen kokeeseen, joka testasi, onko muuttunut aikatieto vaikuttanut kärsivällisyyteen tai kärsimättömyyteen. Tutkijat rekrytoivat osallistujat Amazon Mechanical Turkin kautta.

Kaikkien kolmen kokeilun aiheet olivat "Cookie Monster" -videopeli. Pelin tarkoitus oli saada evästeen hirviö ennen kuin hän varastoi evästeet. Hahmo yrittää varastaa evästeet satunnaisina aikoina koko pelin ajan, jolloin pelaaja joutui kärsivällisesti odottamaan istunnon aikana aikaa Cookie Monsterin varkauspyrkimykseen.

Tulevaisuudessa tutkijat voivat tutkia, miten ihmiset arvostavat aikaa ja miten he pitävät toisten arvoaikaa.

Tutkimus näkyy lehdessä Ajoitus ja ajan havaitseminen.

Lähde: Penn State

Liittyvät kirjat

at InnerSelf Market ja Amazon