Shutterstock
Joulun aikaan saakka olen varma, että monet vanhemmat ovat syyllistyneet lapsiinsa ylimääräisen näytön ajan, joten kortit kirjoitetaan ja lahjoja pakataan.
Hyvä uutinen on kuitenkin se, että videopelit voivat olla elinvoimainen ja rikas oppimisen lähde. Niinpä tässä mielessä täällä on kaksitoista syytä, joiden vuoksi sinun pitäisi antaa lapsillesi pelata videopelejä tänä jouluna - ja älä tunne liian syyllisyyttä.
1. Oppimissäännöt
Videopeleissä on usein monimutkaisia sääntöjä, jotka on opittava, ja tämä on prosessi Tutkijat on verrattu kielitaidon ymmärtämisen kehittämiseen. Joten kun lapset haluavat pelata Fortnite or Pokémon Go anna heille myös puhua heille siitä, mitä pelisäännöt ovat.
2. Ongelmanratkaisu
Pelien oletetaan usein olevan eristyneitä, mutta uusimpien sidekäyttötekniikoiden avulla lapset voivat pelata samanaikaisesti ystäviensä kanssa ja suunnitella myös strategiaa heidän kanssaan - joiden uskotaan olevan auttaa lapsia oppimaan uusia lähestymistapoja ongelmanratkaisuun.
{youtube}MHZnXhb3OeY{/youtube}
3. Oppiminen jakamaan
Sen lisäksi, että lapsilla on ilmeinen tarve kääntyä, lapset nauttivat siitä, kuinka seurallisia videopelejä voi olla. Walkleyn peruskoulussa yksi tutkimuskouluista MakeEY hanke Sheffieldissä, nuorimpien lasten nykyinen yhteinen suosikki Hei Duggee Tinsel -merkki . Lapset rakastavat ottaa kuvaruutuja joulukuusta, jonka he ovat koristaneet painamaan ja näyttämään vanhemmille.
4. Tarinoiden lukeminen
Jotain, mitä peleissä usein unohdetaan, on tapa, jolla he kertovat tarinoita. Tietysti monissa hyvin toimintakeskeisissä peleissä saatat anteeksi, että tämä puuttuu, joten jos etsit esimerkkejä, joissa on vähemmän konflikteja, kokeile kauniisti piirrettyjä Matka.
5. Kerro tarinoita
Viimeaikaisessa projektissa kirjastoissa - Storysmash - lapset käyttivät vapaata ohjelmistoa, jota kutsutaan Lanka luoda oma tietokonepeli. Oli kiehtovaa nähdä, kuinka paljon he olivat imeytyneet peleistä, joita he rakastivat merkkien, tonttien, asetusten ja tyylin suhteen.
Shutterstock
6. Naisten roolimalleja
Tutkimus osoittaa että varhainen rohkaisu osallistua tieteeseen ja teknologiaan voi auttaa tyttöjä näkemään itse opiskelevansa ja työskentelevän tieteen, teknologian, matematiikan (STEM) ja insinööri-aiheiden parissa. On olemassa hienoja pelejä, jotka tarjoavat vahvoja naispuolisia roolimalleja, kuten Bitz n Bob ja Etsivä Dot joka ratkaisee salaisuudet käyttämällä KARAN.
7. Engineering: rakennuspalikat
Monet suositut pelit, kuten Minecraft, sisältävät rakentamisen ja valmistuksen. Hyvin pienille lapsille Duplo Town on hyvä induktio Legon luovaan maailmaan. Lapsille on yhä enemmän hyödyllisiä sovelluksia 3D-mallien luomiseen Tinker Cad liikaa.
8. Tiede ja kestävyys
Vanhemmille lapsille Snake Pass on fysiikkaan perustuva pulmapeli, jossa sinun täytyy ajatella Noodle the Snake -näkymää. Aardman n Kestävä Shaun on ekosytemityylinen peli, jossa pelaajien on luotava terveellinen ympäristö joillekin suosikkihahmoille.
9. Luovuus
Aikaisemmin taidetta ja tieteitä ei erotettu kouluportilla. Ada Lovelace's musiikillinen tieto auttoi häntä näkemään Charles Babbagen algoritminen potentiaali Analyyttinen moottori . Samalla tavalla on monia videopelejä, jotka edistävät luovuutta ja kiinnostusta taiteeseen. Äskettäin avattu Sheffieldin vierailu Kansalliset Videogame Museum Kohtasin vanhan suosikin, Vib-nauha joka on tyydyttävän hankala musiikki- ja rytmipeli.
Shutterstock
10. Ajattele pelata
Usko, että leikki on avain lasten oppimiseen ja kehitykseen sekä peleihin, kuten Toca Boca - fiktiivisten maailmojen perusteella lapset voivat uskoa leikkimään kaikkea lemmikkistä ja ruoanlaitosta sairaaloihin ja elokuvateattereisiin. Aikuisille tällainen pelaaminen on usein kaukaisempi muisti, joten jos haluat muistuttaa itseäsi kokeilemaan 80 Days, joka yhdistää roolipelin ongelmanratkaisuun ja viehättävään karakterisointiin.
11. Leikkikenttäpelit
Tutkimus Playtime-projektista löysi monia yhtäläisyyksiä lasten leikkien välillä 1950sissa ja heidän pelinsa tänään. Monet lapset leikkivät leikkikentällä sotapeleihin sekoitettua tigiä, aivan kuten he tekivät sitten. Monilla videopeleillä on myös samankaltaisuudet kuin lapset yhdessä. Hidden FolksEsimerkiksi on omituinen vaihtoehto piilottaa ja etsiä, kun sää on huono.
12. Online vs offline
Videopelien ja aktiivisen pelin ei tarvitse olla kaksi erillistä asiaa. Tutkimuksen kohokohdat tapa, jolla lapset ottavat ideoita peleistä fyysisessä leikkiessään puutarhassa, polkupyörällä ja jopa trampoliinilla. Tämä saattaa olla hyödyllistä, kun luulet, että on aika taukoa. Voit ehdottaa liittyvää offline-toimintaa - esimerkiksi Fortnite-päiväkirjan luomista tai uuden Pokémonin keksimistä.
Joten tämä joulu, oja syyllisyys ja sen sijaan keskittyä ottamaan kiinnostuksen ja rohkaisemaan heitä pelaamaan pelejä, jotka venyttävät mielikuvitustaan ja oppivat uusia taitoja.
Author
Becky Parry, digitaalisen kirjallisuuden luennoitsija, Sheffieldin yliopisto
Tämä artikkeli julkaistaan uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.
Liittyvät kirjat:
at InnerSelf Market ja Amazon