Tässä tapahtuu, kun poliittiset kuplat törmäävät

Tässä tapahtuu, kun poliittiset kuplat törmäävät
Oletko loukussa kaikukammioon? Rawpixel.com/Shutterstock.com

Sosiaalinen media on muuttanut tapaa, jolla ihmiset puhuvat keskenään. Mutta sosiaalisen median alustat eivät ole muotoutumassa utopisiksi tiloiksi ihmisten yhteyksille heidän perustajat toivoivat.

Sen sijaan Internet on tuonut esiin ilmiöitä, jotka voivat vaikuttaa kansallisiin vaaleihin ja ehkä jopa uhkaa demokratiaa.

Kaikukammiot tai ”kuplat” - joissa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa pääasiassa muiden kanssa, jotka jakavat poliittisen näkemyksensä - syntyvät tapaista, jolla yhteisöt järjestäytyä verkossa.

Kun sosiaalisen verkoston järjestäminen vaikuttaa laaja-alaiseen poliittiseen keskusteluun, seuraukset voivat olla valtavat.

Meidän opiskella julkaistiin syyskuussa 4, osoitamme, että se, mitä tapahtuu yhteyspisteissä, joissa kuplat törmäävät, voi merkittävästi vaikuttaa poliittisiin päätöksiin kohti toista puoluetta. Kutsumme tätä ilmiötä "tiedon gerdermandering".

Kun kuplat törmäävät

On ongelmallista, kun ihmiset saavat kaiken tietonsa kuplansa sisäpuolelta. Vaikka se olisi tosiasiallista, tiedot, jotka ihmiset saavat kuplansa, voidaan valita vahvistamaan tiedot aiemmat oletukset. Yhdysvaltojen nykypolitiikassa tämä on todennäköinen tekijä lisääntyvä poliittinen polarisaatio äänestäjissä.

Mutta se ei ole koko tarina. Suurimmalla osalla ihmisistä on jalka ulkopuolella heidän poliittisista kupistaan. He lukevat uutisia useista lähteistä ja puhuvat ystäville, joilla on erilaisia ​​mielipiteitä ja kokemuksia kuin heidän omillaan.


Hanki viimeisin InnerSelfistä


Tasapaino kuplan sisältä ja ulkopuolelta tulevan vaikutuksen välillä on tärkeä tekijä ihmisen näkemysten muotoilussa. Tämä tasapaino on erilainen erilaisille ihmisille: Yksi demokraattisia puolustava henkilö voi kuulla poliittisia väitteitä ylivoimaisesti muilta demokraateilta, kun taas toinen voi kuulla yhtä hyvin demokraateilta ja republikaaneilta.

Niiden puolueiden näkökulmasta, jotka yrittävät voittaa julkisen keskustelun, on tärkeätä, miten niiden vaikutusvalta jakautuu sosiaaliseen verkostoon.

Mitä me osoitamme tutkimuksessamme matemaattisesti ja empiirisesti, on se, että puolue vaikuttaa sosiaaliseen verkostoon voidaan hajottaa, samalla tavalla kuin kongressipiirien vaalien tekeminen.

Tutkimuksessamme tiedon gerrymandering oli tarkoituksellista: Suunnittelimme sosiaaliset verkostomme tuottamaan puolueellisuutta. Todellisessa maailmassa asiat ovat tietysti monimutkaisempia. Sosiaalisten verkostojen rakenteet kasvavat yksilöllisestä käyttäytymisestä, ja sosiaaliseen mediaan vaikuttavat itse käyttäytymiseen.

Tiedonhaku antaa yhdelle osapuolelle etua vakuuttamalla äänestäjät. Puolue, jolla on etu, osoitamme, on puolue, joka ei jaa vaikutusvaltaansa ja jättää jäsenensä avoimiksi vakuuttamiseen toiselta puolelta.

Tämä ei ole vain ajatuskokeilu - se on jotain, jonka olemme mitanneet ja testanneet tutkimuksessamme.

Tässä tapahtuu, kun poliittiset kuplat törmäävät

Ihmisillä on taipumus puhua muiden kanssa, jotka jakavat poliittiset näkemyksensä. Mutta useimmilla ihmisillä on ystäviä, jotka ovat eri mieltä heidän kanssaan poliittisesti, ja heidän kaikukammionsa tai kuplansa törmäävät moniin paikkoihin. Tiedot gerrymandering tapahtuu, kun on epäsymmetria miten kuplat törmäävät. Alaosassa esitetyssä esimerkissä sininen puolue on jakautunut vaikutusvaltaansa siten, että jotkut jäsenet ovat avoinna vakuuttamiseen punaisesta puolueesta.

Kokeile kuplia

Kollegamme MIT: ssä pyysi yli Amazon Mechan Turkista rekrytoitujen 2,500-ihmisten pelaamaan yksinkertaista äänestyspeliä 24-ryhmissä.

Pelaajat nimitettiin toiseen kahdesta osapuolesta. Peli rakennettiin palkitsemaan puolueuskollisuutta, mutta myös palkitsemaan kompromisseja: Jos puolueesi voitti 60%: n äänimäärästä tai enemmän, kukin puolueen jäsen sai US 2-dollaria. Jos puolueesi kompromissiisi auttaa toista puoluetta saavuttamaan 60% äänistä, kukin jäsen sai 50 senttiä. Jos yksikään osapuoli ei voittanut, peli oli umpikujassa eikä kenellekään maksettu.

Järjestelimme pelin tällä tavalla matkiakseen todellisia jännitteitä äänestäjien sisäisten puoluevalintojen ja halu tehdä kompromisseja tärkeistä asioista.

Pelissämme jokainen pelaaja päivitti äänestys aikomuksensa ajan kuluessa vastauksena tietoonsa muiden ihmisten äänestysaikeista, jotka he saivat miniatyyrisen sosiaalisen verkkonsa kautta. Pelaajat näkivät reaaliajassa kuinka moni heidän yhteydestään aikoi äänestää puolueensa puolesta. Sijoitimme pelaajat eri asemiin verkossa ja järjestämme heidän sosiaaliset verkkonsa tuottamaan erityyppisiä törmääviä kuplia.

Kokeelliset pelit ja verkostot olivat pinnallisesti reiluja. Puolueilla oli sama lukumäärä jäseniä, ja jokaisella henkilöllä oli samanlainen vaikutusvalta muihin ihmisiin. Pystyimme silti rakentamaan verkkoja, jotka antoivat yhdelle puolueelle valtavan edun, niin että ne voittivat keskimäärin lähes 60% äänimäärästä.

Ymmärtääksemme sosiaalisen verkoston vaikutusta äänestäjien päätöksiin laskimme, ketkä ovat yhteydessä toisiinsa, ottaen huomioon heidän puolueensa mieltymykset. Tätä toimenpidettä käyttämällä pystyimme ennustamaan tarkasti sekä tiedonsiirtoon perustuvien vääristymien suunnan että kunkin puolueen yksinkertaisessa pelissä saaman äänimäärästä.

Kuplat tosielämässä

Mitattiin myös gerrymander-tietoa reaalimaailman sosiaalisissa verkostoissa.

Tarkastelimme julkaisttua tietoa ihmisistä median kulutus, joka sisältää 27,852-uutisartikkeleita, jotka ovat jakaneet 938 Twitter-käyttäjät viikkoina, jotka johtavat 2016: n presidentinvaaliin, samoin kuin yli 250,000-poliittisissa tweetteissä 18,470-henkilöiltä viikkoina, jotka johtavat Yhdysvaltain 2010-puolivälin vaaleihin.

Katsoimme myös poliittinen blogosfääri, tutkimalla kuinka 1,490-poliittiset blogit linkittyivät toisiinsa kahden kuukauden aikana ennen Yhdysvaltain 2004-presidentinvaaleja.

Huomasimme, että näillä sosiaalisilla verkostoilla on kuplarakenteet, jotka ovat samanlaisia ​​kuin kokeillemme rakennetut.

Kuinka verkot tuottavat vääristymiä

Kokeissamme nähneet vaikutukset ovat samanlaisia ​​kuin mitä tapahtuu, kun poliitikot gerrymander kongressipiirit.

Juhla voi piirtää kongressipiirit jotka ovat pintapuolisesti oikeudenmukaisia ​​- jokainen piiri kuuluu yhdelle rajalle ja sisältää saman määrän äänestäjiä -, mutta mikä johtaa tosiasiallisesti järjestelmälliseen puolueellisuuteen, jonka ansiosta yksi puolue voi voittaa enemmän paikkoja kuin sen saama äänimäärä.

Vaalien gerrymandering on hieno. Tiedät sen usein, kun näet sen kartalla, mutta sääntö, jolla määritetään, milloin alueita ohjataan, on monimutkainen määritellä, mikä oli kiinni piste viimeaikaisessa Yhdysvaltain korkeimman oikeuden asia asiasta.

Tässä tapahtuu, kun poliittiset kuplat törmäävät
Vaalien gerrymandering johtaa usein kongressipiireihin, joilla on outoja ja yksityiskohtaisia ​​muotoja. Tässä tapauksessa Illinoisin piirin 4, joka on esitetty piirustuksessa 2004, muoto muistuttaa korvakuulokkeita. Wikimedia

Samalla tavoin tietojen germanmandering johtaa sosiaalisesti verkostoihin, jotka ovat pinnallisesti oikeudenmukaisia. Kullakin puolueella voi olla sama määrä äänestäjiä ja samat vaikutukset, mutta verkkorakenne antaa silti etuna yhdelle puolueelle.

Sen lukeminen, kenen kanssa on kytketty, antoi meille mahdollisuuden kehittää toimenpidettä, jota kutsumme ”vaikutuskuiluksi”. Tämä tietojen sakeuttamisen matemaattinen kuvaus ennusti kokeilujen äänestystuloksia. Uskomme, että tämä toimenpide on hyödyllinen ymmärtämään, miten reaalimaailman sosiaaliset verkostot on järjestetty ja kuinka niiden rakenne vääristää päätöksentekoa.

Keskustelua sosiaalisen median alustojen järjestämisestä sekä seurauksista yksilön käyttäytymiselle ja demokratialle jatketaan tulevina vuosina. Mutta ehdotamme, että verkkotason käsitteiden, kuten kuplia ja kuplien välisten yhteyksien ajattelu voi tarjota paremman käsityksen näistä ongelmista.

Tietoja kirjoittajista

Matemaattisen biologian apulaisprofessori Alexander J. Stewart, University of Houston ja biologian professori Joshua B. Plotkin, University of Pennsylvania

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}