Pelaamalla vakavia pelejä aikuiset oppivat ratkaisemaan raskaita todellisia maailman ongelmia

Eturistiriidat, joilla on ristiriitaisia ​​näkemyksiä, eivät ole koskaan helppo ratkaista poliittisia erimielisyyksiä, joihin liittyy monimutkaisia ​​tieteellisiä kysymyksiä. Monimutkaisten sopimusten, kuten hiljattain tehdyn Pariisin ilmastonmuutossopimuksen, muotoilemiseksi maiden on löydettävä keino vastata lähes 200-maiden kansallisten edustajien etuihin saamalla samalla tieteen oikeus. Pienimmät yhteiset nimittäjät poliittiset sopimukset, jotka eivät ratkaise ongelmaa, ovat hyödyttömiä.

Samoin maiden sisällä poliittisten päättäjien on tarkasteltava julkisten virkamiesten, kansalaisyhteiskunnan organisaatioiden ja yritysten etujen ristiriitaisia ​​huolenaiheita terveys- ja turvallisuusstandardien asettamiseksi. Tätä varten heidän on saatettava kaikki nopeuttamaan ongelmansa tieteellisiä ja teknisiä näkökohtia. Pelkkä poliittisen sopimuksen puuttuminen ei riitä.

Samoin kuntien tasolla yhteisöt kohtaavat asioita, kuten ilmastonmuutoksen aiheuttamia paikallisia kansanterveysriskejä. Heidän on varmistettava, että julkiset virkamiehet ja yleisön keskeiset segmentit ymmärtävät ongelmat ja reagoivat todennäköisimmin.

Tavallinen lähestymistapa on järjestää julkisia kokouksia, joissa kaikkien sidosryhmien edustajat keräävät ja ilmaisevat näkemyksensä. Julkiset kokoukset eivät kuitenkaan yksinään tuota tietoon perustuvia päätöksiä. Ensinnäkin sidosryhmien on opittava monimutkaisista järjestelmistä. Toiseksi, neuvottelemaan todella tietoon perustuvasta sopimuksesta, heidän on ymmärrettävä muiden ryhmien huolenaiheet. Ei ole helppoa yhdistää sopimuksia, joilla on laaja tuki. Tarvitsemme työkaluja, joilla korostamme yhteisiä etuja tai kauppoja, jotka kaikki voimme hyväksyä sen sijaan, että korostettaisiin eroja ja erimielisyyksiä.

Yhteisten etujen löytäminen pelien kautta

Olemme testanneet roolipelien käyttöä edistääkseen kansojen, valtioiden ja yhteisöjen yhteispäätöksentekoa. Toisin kuin online-tietokonepelit, roolipelien pelaajat ovat vuorovaikutuksessa kasvokkain pienissä ryhmissä kuudesta kahdeksaan. Pelit sijoittavat ne hypoteettiseen asetukseen, joka simuloi todellisen ongelmanratkaisutilanteen. Ihmisille osoitetaan usein rooleja, jotka ovat hyvin erilaisia ​​kuin niiden todelliset roolit. Tämä auttaa heitä ymmärtämään, miten heidän poliittiset vastustajansa näkevät ongelman.


sisäinen tilausgrafiikka


Pelaajat saavat ohjemateriaaleja, jotta he voivat lukea etukäteen, jotta he voivat suorittaa omia roolejaan realistisesti. Ajatuksena on palauttaa jännitteet, joita todelliset sidosryhmät tuntevat, kun he tekevät todellisia päätöksiä. Itse pelissä osallistujia pyydetään pääsemään sopimukseen roolistaan ​​60-90-minuuteissa. (Muut pelit, kuten Mercury-peli tai Klooripeli, kestää kauemmin pelata.) Jos useita pieniä ryhmiä pelataan samanaikaisesti, koko huone - joka voi sisältää 100-pelipöytiä tai enemmän - voi keskustella tuloksista yhdessä. Näissä tiedotustilaisuuksissa voimakkain oppiminen tapahtuu usein, kun pelaajat kuulevat luovista liikkeistä, joita muut ovat tavoittaneet sopimukseen.

Pelin suunnitteluun voi kulua useita kuukausia. Suunnittelijat aloittavat haastattelemalla reaaliaikaisia ​​päätöksentekijöitä ymmärtääkseen, miten he näkevät ongelman. Pelisuunnittelijoiden on myös syntetisoitava paljon tieteellistä ja teknistä tietoa, jotta se voidaan esittää pelissä tavalla, jonka kuka tahansa voi ymmärtää. Suunnitteluvaiheen jälkeen pelit on testattava ja puhdistettava ennen kuin ne ovat valmiina pelaamiseen.

Tutkimus osoittaa, että tämä upea lähestymistapa oppimiseen on erityisen tehokas aikuisille. Oma tutkimus osoittaa, että valitut ja nimitetyt virkamiehet, kansanedustajat ja yritysjohtajat voivat ottaa vastaan ​​yllättävän määrän uutta tieteellistä tietoa, kun se on upotettu huolellisesti muotoiltuun roolipeliin. Sisään yksi tutkimus yli 500in ihmisistä neljässä New Englandin rannikkoyhteisössähuomasimme, että merkittävä osa pelinpelaajista (1) muutti mielensä siitä, kuinka kiireellinen uhka ilmastonmuutoksessa on; (2) tuli entistä optimistisemmaksi paikallisten viranomaisten kyvystä vähentää ilmastonmuutosriskejä; ja (3) luottivat siihen, että ristiriidassa olevat ryhmät pääsevät sopimukseen siitä, miten ilmastonmuutokseen sopeutumista voidaan jatkaa.

Video New England Climate Adaptation -projektista

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Meidän johtopäätöksemme on se "Vakavat pelit" voivat valmistaa kansalaisia ​​ja virkamiehiä osallistua menestyksekkäästi tiedepohjaiseen ongelmanratkaisuun. Liittyvässä tutkimuksessa Ghana ja Vietnam, huomasimme sen roolipelejä oli yhtä arvokkaita vaikutuksia. Vaikka peleissä saavutetut sopimukset eivät välttämättä tarkoita, mitä todellisia sopimuksia voidaan saavuttaa, ne voivat auttaa virkamiehiä ja sidosryhmien edustajia tuntemaan selkeämmin, mikä voisi olla mahdollista.

Uskomme, että roolipelejä voidaan käyttää monissa eri tilanteissa. Olemme suunnitelleet pelejä, joita on käytetty eri puolilla maailmaa auttamaan kaikenlaisia ​​eturyhmiä yhdessä laatia uusia ympäristösäännöksiä. Olemme koonneet yhteen vastustajat energialaitoksen sijoittaminen ja jätteiden puhdistusriitat pelata peliä ennen kuin he joutuvat vastakkain toisiaan vastaan ​​todellisessa elämässä. Tämä lähestymistapa on myös helpottanut päätöksentekoa alueelliset talouskehityksen kiistat, vesivarojen riitoja kansainvälisessä vesipiirissä ja alkuperäiskansojen, kansallisten hallitusten ja yksityisen teollisuuden välillä.

Kaikissa tilanteissa, joissa ryhmät, joilla on eri etuja ja arvoja, puhutaan todennäköisesti toisistaan ​​tai sivuutetaan tieteellistä tietoa poliittisessa yhteydessä, roolipelit voivat valmistaa heitä käsittelemään erojaan tehokkaammin.

AuthorConversation

Lawrence Susskind, Massachusettsin teknologiainstituutin kaupunki- ja ympäristösuunnittelun professori ja Massachusettsin teknillisen instituutin tohtorikoulutettava Ella Kim.

Tämä artikkeli julkaistiin alunperin Conversation. Lue alkuperäinen artikkeli.


Aiheeseen liittyvä kirja:

at