Kuinka videopelien pelaaminen voi vähentää yksinäisyyttä Coronavirus-pandemian aikana

Kuinka videopelien pelaaminen voi vähentää yksinäisyyttä Coronavirus-pandemian aikana Verkkopeliyhteisöt voivat tarjota kumppanuutta ja sosiaalista stimulaatiota. (Shutterstock)

Koska yhteisöjä ympäri maailmaa kehotetaan pysymään sisätiloissa ja harjoittamaan fyysistä etääntymistä, eristyneisyyden ja yksinäisyyden tunteet todennäköisesti yleistyvät. Fyysisen etääntymisen mahdollisten sosiaalisten ja psykologisten vaikutusten torjumiseksi monet ihmiset kääntyvät videopelien puoleen.

Videopelejä pidettiin kerran laajalti luonnostaan ​​epäsosiaalinen. Maailman terveysjärjestö, joka on varoittanut liiallisen pelaamisen riskeistä, äskettäin julkaistu #PlayApartTogether, yhteistyössä suurten pelistudioiden kanssa rohkaistakseen ihmisiä pysymään kotona.

Jopa ilman globaalia pandemiaa, videopelimarkkinat ovat huikeat, ylittäen selvästi elokuva- ja musiikkiteollisuuden. Ihmiset pelaavat videopelejä monista syistä, mukaan lukien rentoutuminen, eskapismi ja (tietysti) hauskaa, mutta ne tarjoavat myös ihmisille tilaa kokoontua ja pysyä yhteydessä. Tämä on erityisen tärkeää nyt, kun ihmiset voivat tuntea olleensa yhä eristyneempiä, yksinäisempiä ja ahdistuneempia.

Videopelien ja videopelisuunnittelun ohjaajana ja tutkijana otimme yhteyttä useisiin peliteollisuuden sisäpiiriläisiin ja tutkijoihin tarjotaksemme jonkinlaisen käsityksen peleistä fyysisen eristyksen aikana.

Peliyhteydet ja edut

Videopeleillä on useita sosiaalisia ja psykologisia etuja. Ihmiset, jotka pelaavat esimerkiksi massiivisesti moninpelejä, ilmoittavat vahvemmasta sosiaalisen identiteetin tunteesta, korkeammasta itsetuntoa ja vähentyneistä yksinäisyyden tunneista. Nämä pelit rohkaisevat tai vaativat pelaajia työskentelemään yhdessä tavoitteen saavuttamiseksi, mikä voi vaalia yhteisöllisyyttä ja toveruutta.

Useimmissa online-peleissä on pelin sisäistä chattia joko äänellä tai tekstin kautta, joten online-tilat voivat olla käteviä tapoja kommunikointi ja yhteydenpito.

Sen lisäksi, että pelataan ympäri maailmaa asuvien ihmisten kanssa, videopelit tarjoavat tiloja, joissa ystävät ja perheet voivat tavata käytännössä. Pelit, kuten Nintendon äskettäin julkaistu versio Animal Crossing: New Horizons, antaa pelaajille mahdollisuuden tavata, seurustella ja suorittaa pelin sisäisiä tehtäviä yhdessä virtuaalisella saarella. Monet pelit antavat pelaajille mahdollisuuden luoda yksityisiä palvelimia, joihin vain kutsutut käyttäjät saavat osallistua. Tämän avulla ystävät ja perheenjäsenet voivat ennalta sovittaa leikkimistä ja tapaamista varten.


Hanki viimeisin InnerSelfistä


Perävaunu Animal Crossing -pelissä, erittäin suositussa Nintendo Switch -pelissä.

Tarjoaa häiriötekijöitä

Suosittu PC-videopelialusta Steam näki äskettäin a ennätysmäärä käyttäjiä kirjautui palveluunsa 21.-22. maaliskuuta viikonloppuna. Ja vaikka Steamin yleisimmin pelatut pelit pysyvät erittäin kilpailukykyisinä, nopeatempoisina toimintapeleinä, niitä on monia videopelilajityyppejä sopimaan käytännöllisesti katsoen mihin tahansa pelityyliin.

Jotkut pelaajat auttavat pelaajia tällä vaikealla hetkellä tarjoamaan pelejä ilmaiseksi tai jyrkillä alennuksilla. Maaliskuun puolivälissä indie-pelien kehittäjä Vlambeer ilmoitti, että sen peli, Ydinvaltaistuin voitaisiin ostaa 90 prosentilla normaalihinnasta. Kun kysytään alennuksen ajoituksesta, Vlambeer-perustaja ja strateginen johtaja Rami Ismail sanoi:

”… Päätimme, että oli aika tehdä peli ilmaiseksi, mutta Steamilla ei ole vaihtoehtoa tehdä niin helposti. Pelit ovat uskomattomia häiriötekijöitä ja hieno pako todellisuudesta, ja nykyisessä maailmassa sitä tarvitaan jotain. Emme halunneet, että raha on este ihmisille, jotka saavat jonkinlaista helpotusta, vaikka se olisi niin yksinkertaista kuin indie-peli. "

Yhteisöjen tukeminen

Lehti Corcoran, indie-videopelien verkkosivuston perustaja itch.io, postitettiin Twitteriin, että monia sivuston peleistä voidaan ladata ja pelata ilmaiseksi.

Kysyttäessä, mitä hän on huomannut pandemian ja fyysisen etäisyyden alkamisen jälkeen, Corcoran sanoi, että käyttäjän toiminta on "ylöspäin" ja että ihmiset osallistuvat "oleskeluun kotona" teemalla videopeli kehityshäiriöt. Hän teki yhteenvedon yhteisön vastauksesta sanomalla:

”Pelien kehittäjät ovat ihmisiä, ja ihmiset ymmärtävät, että on tärkeä aika osallistua kaikin mahdollisin tavoin. Pelikehittäjät ovat valmiita tekemään niin jakamalla työnsä, mikä on jotain, mitä ihmiset voivat tehdä kotona oleskellessaan ja tietokoneidensa kautta. "

Riskit ja tulokset

Vaikka videopelit voivat olla hyödyllisiä taisteluiden eristämisessä, on olemassa joitain potentiaalisia riskejä. Viestinnän tutkijoina Kishonna Grey että Emma Vossen ovat todenneet, online-tilat voivat olla uskomattoman myrkyllisiä, etenkin syrjäytyneiden yhteisöjen pelaajille.

Siksi enemmän verkossa viettämää aikaa lisää riskiä myrkyllisyydelle. Vaikka verkossa tapahtuva häirintä on vakava ongelma aikuisille, se saattaa olla huonompi nuoremmille pelaajille. Sähköpostinvaihdossa Rachel Kowert, tutkimuksen johtaja Ota tämä (mielenterveyden ja videopelien resurssijärjestö), toteaa, että etenkin pienten lasten vanhempien tulisi "hyödyntää chattiin liittyviä vanhempien valvontaa hyödyntämällä sitä kokonaan pois päältä tai antamalla heidän vain yhdistyä ja keskustella tuntemattomien ihmisten kanssa offline-elämässään".

Toinen vanhempien huolenaihe voi olla lisääntynyt pelien osto, kuten ryöstölaatikot, ladattava sisältö tai mikrotoiminnot.

Kowert suosittelee lapsilukkojen käyttöönottoa sen varmistamiseksi, että lapset eivät osta vahingossa pelin sisäistä sisältöä. Aikuisten kohonnut stressi voi myös lisätä peliin liittyviä menoja, mukaan lukien impulssiostoja. Jotta ostot pysyisivät hallinnassa, pelaajien tulisi harkita menojen seuraamista tai sovelluksen sisäisten tai pelien sisäisten ostojen poistamista käytöstä.

Peli päällä

Näistä huolenaiheista huolimatta ja asianmukaisilla varotoimenpiteillä videopelit ovat edelleen hauska, käytännöllinen tapa ylläpitää sosiaalisia suhteita ja torjua tylsyyden ja eristyneisyyden tunteita.

Vaikka suuri osa peliyhteisöstä on jäljellä keskittyi pääosin pelaajiin, Ismail Vlambeerista antoi neuvoja pelien kehittäjille tällä haastavalla hetkellä:

"... jos kamppailet tunteesta, että on turhaa työskennellä peleissä maailmassa, jossa on kaikki tämä loukkaantuminen, suru ja pelko, muista, että juuri nyt työmme voi olla osuvaimmin."Conversation

Author

Aaron Langille, matematiikka, tietotekniikka, tiede, tekniikka, arkkitehtuuri, Laurentian yliopisto; Charles Daviau, taloustieteiden ja työsuhteiden maisteri, Laurentian yliopistoja Jason Hawreliak, apulaisprofessori, pelitutkimus. Johtaja, Digitaalisten humanististen tieteiden keskus. Brockin yliopisto

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}

Tukea hyvää työtä!

TOIMITTAJAT

InnerSelf-uutiskirje: lokakuu 18, 2020
by InnerSelfin henkilökunta
Nykyään elämme minikuplissa ... omissa kodeissamme, työssä ja julkisesti ja mahdollisesti omassa mielessämme ja omilla tunteillamme. Kuplassa eläminen tai tunne kuin olisimme ...
InnerSelf-uutiskirje: lokakuu 11, 2020
by InnerSelfin henkilökunta
Elämä on matka, ja kuten useimmatkin matkat, se tulee ylös ja alas. Ja kuten päivä seuraa aina yötä, niin henkilökohtaiset päivittäiset kokemuksemme kulkevat pimeästä valoon ja edestakaisin. Kuitenkin,…
InnerSelf-uutiskirje: lokakuu 4, 2020
by InnerSelfin henkilökunta
Mitä ikinä käymme läpi, niin erikseen kuin yhdessä, meidän on muistettava, ettemme ole avuttomia uhreja. Voimme palauttaa voimamme kaivaa oma polkumme ja parantaa elämäämme hengellisesti…
InnerSelf-uutiskirje: syyskuu 27, 2020
by InnerSelfin henkilökunta
Yksi ihmiskunnan suurista vahvuuksista on kykymme olla joustavia, luovia ja ajatella ruudun ulkopuolella. Olla joku muu kuin olimme eilen tai edellisenä päivänä. Voimme muuttua ...…
Mikä toimii minulle: "Korkeimmaksi hyväksi"
by Marie T. Russell, InnerSelf
Syy, miksi jaan "mikä toimii minulle", on se, että se voi toimia myös sinulle. Jos en täsmälleen tapaan, jolla teen sen, koska olemme kaikki ainutlaatuisia, jonkinlainen asenteen tai menetelmän vaihtelu voi hyvinkin olla jotain…