Verkkopeliyhteisöt voivat tarjota kumppanuutta ja sosiaalista stimulaatiota. (Shutterstock)
Koska yhteisöjä ympäri maailmaa kehotetaan pysymään sisätiloissa ja harjoittamaan fyysistä etääntymistä, eristyneisyyden ja yksinäisyyden tunteet todennäköisesti yleistyvät. Fyysisen etääntymisen mahdollisten sosiaalisten ja psykologisten vaikutusten torjumiseksi monet ihmiset kääntyvät videopelien puoleen.
Videopelejä pidettiin kerran laajalti luonnostaan epäsosiaalinen. Maailman terveysjärjestö, joka on varoittanut liiallisen pelaamisen riskeistä, äskettäin julkaistu #PlayApartTogether, yhteistyössä suurten pelistudioiden kanssa rohkaistakseen ihmisiä pysymään kotona.
Jopa ilman globaalia pandemiaa, videopelimarkkinat ovat huikeat, ylittäen selvästi elokuva- ja musiikkiteollisuuden. Ihmiset pelaavat videopelejä monista syistä, mukaan lukien rentoutuminen, eskapismi ja (tietysti) hauskaa, mutta ne tarjoavat myös ihmisille tilaa kokoontua ja pysyä yhteydessä. Tämä on erityisen tärkeää nyt, kun ihmiset voivat tuntea olleensa yhä eristyneempiä, yksinäisempiä ja ahdistuneempia.
Videopelien ja videopelisuunnittelun ohjaajana ja tutkijana otimme yhteyttä useisiin peliteollisuuden sisäpiiriläisiin ja tutkijoihin tarjotaksemme jonkinlaisen käsityksen peleistä fyysisen eristyksen aikana.
Peliyhteydet ja edut
Videopeleillä on useita sosiaalisia ja psykologisia etuja. Ihmiset, jotka pelaavat esimerkiksi massiivisesti moninpelejä, ilmoittavat vahvemmasta sosiaalisen identiteetin tunteesta, korkeammasta itsetuntoa ja vähentyneistä yksinäisyyden tunneista. Nämä pelit rohkaisevat tai vaativat pelaajia työskentelemään yhdessä tavoitteen saavuttamiseksi, mikä voi vaalia yhteisöllisyyttä ja toveruutta.
Useimmissa online-peleissä on pelin sisäistä chattia joko äänellä tai tekstin kautta, joten online-tilat voivat olla käteviä tapoja kommunikointi ja yhteydenpito.
Sen lisäksi, että pelataan ympäri maailmaa asuvien ihmisten kanssa, videopelit tarjoavat tiloja, joissa ystävät ja perheet voivat tavata käytännössä. Pelit, kuten Nintendon äskettäin julkaistu versio Animal Crossing: New Horizons, antaa pelaajille mahdollisuuden tavata, seurustella ja suorittaa pelin sisäisiä tehtäviä yhdessä virtuaalisella saarella. Monet pelit antavat pelaajille mahdollisuuden luoda yksityisiä palvelimia, joihin vain kutsutut käyttäjät saavat osallistua. Tämän avulla ystävät ja perheenjäsenet voivat ennalta sovittaa leikkimistä ja tapaamista varten.
{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}
Tarjoaa häiriötekijöitä
Suosittu PC-videopelialusta Steam näki äskettäin a ennätysmäärä käyttäjiä kirjautui palveluunsa 21.-22. maaliskuuta viikonloppuna. Ja vaikka Steamin yleisimmin pelatut pelit pysyvät erittäin kilpailukykyisinä, nopeatempoisina toimintapeleinä, niitä on monia videopelilajityyppejä sopimaan käytännöllisesti katsoen mihin tahansa pelityyliin.
Jotkut pelaajat auttavat pelaajia tällä vaikealla hetkellä tarjoamaan pelejä ilmaiseksi tai jyrkillä alennuksilla. Maaliskuun puolivälissä indie-pelien kehittäjä Vlambeer ilmoitti, että sen peli, Ydinvaltaistuin voitaisiin ostaa 90 prosentilla normaalihinnasta. Kun kysytään alennuksen ajoituksesta, Vlambeer-perustaja ja strateginen johtaja Rami Ismail sanoi:
”… Päätimme, että oli aika tehdä peli ilmaiseksi, mutta Steamilla ei ole vaihtoehtoa tehdä niin helposti. Pelit ovat uskomattomia häiriötekijöitä ja hieno pako todellisuudesta, ja nykyisessä maailmassa sitä tarvitaan jotain. Emme halunneet, että raha on este ihmisille, jotka saavat jonkinlaista helpotusta, vaikka se olisi niin yksinkertaista kuin indie-peli. "
Yhteisöjen tukeminen
Lehti Corcoran, indie-videopelien verkkosivuston perustaja itch.io, postitettiin Twitteriin, että monia sivuston peleistä voidaan ladata ja pelata ilmaiseksi.
Todella ylpeä käytetyistä laitteista @itchio juuri nyt. Monet tarjoavat 100% alennusta peleistään juuri nyt: 135,429 0 peliä on haettu. (Tätä ei lasketa ihmisiä, jotka suoraan muuttivat projektin hinnan XNUMX dollariin)
- lehti @ itch.io ???? (@moona) Maaliskuussa 17, 2020
Kysyttäessä, mitä hän on huomannut pandemian ja fyysisen etäisyyden alkamisen jälkeen, Corcoran sanoi, että käyttäjän toiminta on "ylöspäin" ja että ihmiset osallistuvat "oleskeluun kotona" teemalla videopeli kehityshäiriöt. Hän teki yhteenvedon yhteisön vastauksesta sanomalla:
”Pelien kehittäjät ovat ihmisiä, ja ihmiset ymmärtävät, että on tärkeä aika osallistua kaikin mahdollisin tavoin. Pelikehittäjät ovat valmiita tekemään niin jakamalla työnsä, mikä on jotain, mitä ihmiset voivat tehdä kotona oleskellessaan ja tietokoneidensa kautta. "
Riskit ja tulokset
Vaikka videopelit voivat olla hyödyllisiä taisteluiden eristämisessä, on olemassa joitain potentiaalisia riskejä. Viestinnän tutkijoina Kishonna Grey ja Emma Vossen ovat todenneet, online-tilat voivat olla uskomattoman myrkyllisiä, etenkin syrjäytyneiden yhteisöjen pelaajille.
Siksi enemmän verkossa viettämää aikaa lisää riskiä myrkyllisyydelle. Vaikka verkossa tapahtuva häirintä on vakava ongelma aikuisille, se saattaa olla huonompi nuoremmille pelaajille. Sähköpostinvaihdossa Rachel Kowert, tutkimuksen johtaja Ota tämä (mielenterveyden ja videopelien resurssijärjestö), toteaa, että etenkin pienten lasten vanhempien tulisi "hyödyntää chattiin liittyviä vanhempien valvontaa hyödyntämällä sitä kokonaan pois päältä tai antamalla heidän vain yhdistyä ja keskustella tuntemattomien ihmisten kanssa offline-elämässään".
Toinen vanhempien huolenaihe voi olla lisääntynyt pelien osto, kuten ryöstölaatikot, ladattava sisältö tai mikrotoiminnot.
Kowert suosittelee lapsilukkojen käyttöönottoa sen varmistamiseksi, että lapset eivät osta vahingossa pelin sisäistä sisältöä. Aikuisten kohonnut stressi voi myös lisätä peliin liittyviä menoja, mukaan lukien impulssiostoja. Jotta ostot pysyisivät hallinnassa, pelaajien tulisi harkita menojen seuraamista tai sovelluksen sisäisten tai pelien sisäisten ostojen poistamista käytöstä.
Peli päällä
Näistä huolenaiheista huolimatta ja asianmukaisilla varotoimenpiteillä videopelit ovat edelleen hauska, käytännöllinen tapa ylläpitää sosiaalisia suhteita ja torjua tylsyyden ja eristyneisyyden tunteita.
Vaikka suuri osa peliyhteisöstä on jäljellä keskittyi pääosin pelaajiin, Ismail Vlambeerista antoi neuvoja pelien kehittäjille tällä haastavalla hetkellä:
"... jos kamppailet tunteesta, että on turhaa työskennellä peleissä maailmassa, jossa on kaikki tämä loukkaantuminen, suru ja pelko, muista, että juuri nyt työmme voi olla osuvaimmin."
Author
Aaron Langille, matematiikka, tietotekniikka, tiede, tekniikka, arkkitehtuuri, Laurentian yliopisto; Charles Daviau, taloustieteiden ja työsuhteiden maisteri, Laurentian yliopistoja Jason Hawreliak, apulaisprofessori, pelitutkimus. Johtaja, Digitaalisten humanististen tieteiden keskus. Brockin yliopisto
Tämä artikkeli julkaistaan uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.
Liittyvät kirjat:
Peloton ajattelutapa: voimaannuttavat salaisuudet elämään ilman rajoja
Valmentaja Michael Unks
Tämä kirja tarjoaa oivalluksia ja strategioita pelon voittamiseksi ja menestyksen saavuttamiseksi hyödyntäen kirjailijan kokemuksia valmentajana ja yrittäjänä.
Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi
Epätäydellisyyden lahjat: Päästä irti siitä, kuka luulet sinun olevan ja hyväksy sitä, kuka olet
Kirjailija: Brené Brown
Tämä kirja tutkii aitouden ja haavoittuvuuden kanssa elämisen haasteita ja tarjoaa oivalluksia ja strategioita pelon voittamiseen ja tyydyttävän elämän rakentamiseen.
Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi
Fearless: Uudet säännöt luovuuden, rohkeuden ja menestyksen vapauttamiseksi
Kirjailija: Rebecca Minkoff
Tämä kirja tarjoaa oivalluksia ja strategioita pelon voittamiseen ja menestyksen saavuttamiseen liike-elämässä ja elämässä hyödyntäen kirjailijan kokemuksia muotisuunnittelijana ja yrittäjänä.
Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi
Tunne pelko. . . ja Tee se joka tapauksessa
kirjoittanut Susan Jeffers
Tämä kirja tarjoaa käytännöllisiä ja voimaannuttavia neuvoja pelon voittamiseen ja luottamuksen rakentamiseen hyödyntäen useita psykologisia ja henkisiä periaatteita.
Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi
Ahdistuneisuuden työkalupakki: strategioita mielesi hienosäätämiseen ja jumiutuneiden kohtien ohitsemiseen
Kirjailija: Alice Boyes
Tämä kirja tarjoaa käytännöllisiä ja näyttöön perustuvia strategioita ahdistuksen ja pelon voittamiseksi hyödyntäen useita kognitiivisia ja käyttäytymistekniikoita.