Miten videopelit auttavat onnistuneessa ikääntymisessä

Istumme hiljaa nurkassa katsomalla päivittäistä perheen rituaalia: olohuoneessa, jossa on pehmeä iltapäivävalo, kuusi-vuotias poika istuu lattialla, ohjain kädessä, silmät lujasti televisioruudussa. Hänen sormensa ohjaavat asiantuntevasti värikkäitä hahmoja Skylanders, ajoittain vilkaillen hänen olkapäähänsä ja virnistyy sohvalla olevaan kuvaan, hänen 68-ikäiseen isoäitinsä.

Hän istuu istuimen reunalla ja seuraa hänen pelinsa velvollisuutena, huudaen ja taputtamalla, kun hän viimeistelee tehtävän tai täyttää haasteen, vastaten innolla ja ylistämällä hänen usein kysyttyään: ”Näitkö minut, Gram?” Joka päivä koulun jälkeen , he molemmat tekevät tämän. Joskus hän pelaa ystävien kanssa, mutta pyytää edelleen isoäitinsä katsomaan. Joskus hän istuu rauhallisesti sohvalla, ja he pelaavat Minecraft yhdessä. No, hän soittaa; hän katsoo.

Tällainen skenaario on yleistynyt koko Amerikan kotitalouksissa, ja vanhemmat perheenjäsenet osallistuvat nuoremman sukupolven pelitoimintaan - eikä vain katsomaan heitä. 1999ista 2015iin, amerikkalaisten pelaajien osuus vanhemmista kuin 50 9: sta 27-prosenttiin. He nauttivat haasteesta, hauskasta ja erityisesti videopelien pelaamisen sosiaalinen puoli. Merkittävä piirre on, että pelaaminen voi olla tapa viettää aikaa yhdessä muiden kanssa, mukaan lukien heidän lapsensa ja lapsenlapsensa.

Tutkimuksemme osoittaa, että kaikkien sukupolvien jäsenet - nuoret ja vanhat - näkevät perheen yhteenkuuluvuuden etuna, ja monet pelaavat videopelejä tietyllä tarkoituksella. He nauttivat peleistä, nauttivat pelaamisesta, mutta mitä he todella nauttivat, on vuorovaikutus, joka auttaa luomaan yhteyksiä perheenjäsenten kesken. Parempi on, että nämä yhteydet voivat parantaa henkistä ja fyysistä hyvinvointia ja parantaa suhteita, jotka ovat kaikki avaimet ylläpitää korkeaa elämänlaatua ihmisten ikä.

Perheiden muuttaminen on pysyttävä yhteydessä

Amerikan väestö ikääntyy, ja maailman väestö 65in yli kasvaa nopeasti: Kansallisen ikääntymislaitoksen mukaan 2030 on yksi miljardi ihmistä tai vanhempi. Kasvava elinajanodote yhdistettynä syntyvyyden laskuun tekee ikääntyneistä aikuisista yhä suuremman osan maailman väestöstä, muuttamalla perheen suhteita ja rakennetta.


sisäinen tilausgrafiikka


Kolme ja jopa neljä sukupolvea jakavat nyt todennäköisesti merkittävän osan elämästään joko asuessaan yhdessä tai erikseen. Kuten isovanhempien ja isovanhempien määrä kasvaa, on tärkeämpää muodostaa ja ylläpitää vahvoja siteitä vanhempien ja nuorten aikuisten keskuudessa perheissä. Koska äskettäin itsenäiset nuoret osallistuvat romanttisen, akateemisen ja yhteiskunnallisen toiminnan anteeksiantamattomaan porealtaaseen, perhesiteet saavat takapenkin. perheyhteyksien taajuus ja intensiteetti heikkenevät, erityisesti isovanhempien kanssa.

Yksi tapa säilyttää tärkeät sukupolvien väliset suhteet perheissä on yhteinen toiminta. Ajan viettäminen ikärajan molemmille puolille houkuttelevalla tavalla luo myös läheisyyttä yhteyksien vahvistamiseksi edelleen. Videopelit ovat yksi tärkeä tapa saavuttaa tämä.

Pelaaminen yhdessä

Monien keskustelujen kanssa perheiden kanssa, kuten tämän tarinan alussa, huomasimme, että vanhemmat aikuiset, jotka toistavat säännöllisesti videopelejä sukulaistensa kanssa, saavat kokemuksen nautittavaksi, hauskaksi ja ennen kaikkea sitomiseksi. Pääasiassa osallistuessaan satunnaisiin, sosiaalisiin peleihin, he nauttivat epävirallisesta päivittäisestä yhteydestä ja yhteinen pelaaminen luo heidän ja heidän lastensa ja lapsenlapsensa.

"Aika yhdessä, ja jotain, joka on vain meidän, että vain kaksi meistä", yksi 63-ikäinen kertoi meille, selittäen, miksi hän pelaa videopelejä tyttärentytärensä kanssa. ”Se on kuin salainen kieli, kun puhumme siitä muun perheen edessä, mikä sitoo meitä. Minusta tuntuu siltä, ​​että olen ollut enemmän osa tyttärentyttäreni elämää nyt, kun pääsemme tekemään jotain lähemmäksi hänen sukupolveaan. "

Nuoremmat aikuiset puolestaan ​​pelaavat videopelejä vanhempien perheenjäsenten kanssa pääasiassa keinona ylläpitää tai syventää suhteitaan. Useimmissa tapauksissa he valitsevat huolellisesti pelit perheenjäsenensä havaittujen etujen ja kykyjen perusteella. Kun pelaa ystävien kanssa, he keskittyvät tyypillisesti peleihin, joissa on enemmän valvonnan monimutkaisuutta tai tarinankäyttöä Call of Duty or World of Warcraft. Mutta kun pelaat vanhempien aikuisten kanssa, he valitsevat “exergames” -merkin, kuten Dance Dance Revolution tai app-pelit, kuten Sanat ystävien kanssa, vastaamaan yksinkertaisen valvonnan havaittuun tarpeeseen, samoin kuin pelkkä nautintoa, kuten fyysistä tai henkistä liikuntaa.

He käyttävät pelaamista viettämään aikaa yhdessä, yhdistämään ja puhumaan sekä yksinkertaisista että monimutkaisista aiheista mukavassa ja lohdullisessa ympäristössä. "Pelaaminen auttaa minua puhumaan isälleni enemmän, koska minulla ei ole ylellisyyttä mennä joka viikko kotiin", yksi 19-ikäinen mies kertoi meille. "Niinpä online-pelien pelaaminen yhdessä auttaa minua jatkamaan isäni kanssa tekemääni sidosta."

Ikästä riippumatta kyky pysyä yhteydessä pelaamiseen on näkyvin motiivi pelissä. Nuorille pelaaminen yksinkertaisilla, rentoilla peleillä, jotka eivät välttämättä innosta heitä, on edelleen hyvä tapa tuntea perheen mukavuus. Vanhojen, uusien teknologioiden käytön oppimisen turhautuminen on pieni hinta, joka on maksettava osallistumaan aktiivisesti lasten ja lastenlapsensa elämään. Tuloksena on onnea ja nautintoa, jotka johtuvat sidonnasta, keskusteluista, läheisyydestä läheisille ja jopa suhteiden ylläpitämisestä etäisyyksien välillä.

Author

Conversation

Sanela Osmanovic, Ph.D. Kommunikaatiotutkimuksen ehdokas Louisianan osavaltion yliopistossa

Loretta Pecchioni, viestintäopintojen dosentti, Louisianan osavaltion yliopisto

Tämä artikkeli julkaistiin alunperin Conversation. Lue alkuperäinen artikkeli.


Liittyvät kirjat

at InnerSelf Market ja Amazon