Väkivaltaisten videopelien ja todellisen väkivallan välinen yhteys ei ole yksinkertainen

Väkivaltaisten videopelien ja todellisen väkivallan välinen yhteys ei ole yksinkertainen

Julkinen keskustelu väkivaltaisten videopelien vaikutuksista voi tulla erityisen kiistanalaiseksi, kun riehakko ampuu, kuten viimeinen yhdeksän ihmisen tappaminen Münchenissä.

Jos myöhemmin havaitaan, tekijä oli väkivaltaisten videopelien fani, kuten Münchenin tappaja, on houkuttelevaa ajatella, että ehkä väkivaltaiset pelit "aiheuttivat" riehua.

Mutta riehua ovat harvinaiset ja monimutkaiset tapahtumat, jotka johtuvat useista tekijöistä, jotka toimivat yhdessä. Väkivaltaisten videopelien tai muun yksittäisen tekijän altistumisen perusteella ei voi ennustaa tarkasti ennustettua ramppia. Mutta tämä ei tarkoita, että väkivaltaisten videopelien ja aggressiivisuuden välillä ei ole yhteyttä.

Kokeelliset quandaries

Laboratoriokokeita käytetään päättäväisiin ja syy-johtopäätöksiin väkivaltaisista videopelien vaikutuksista. Täällä tutkijat määrittelevät satunnaisesti osallistujia pelaamaan väkivaltaista tai väkivaltaista peliä, pitäen samalla kaikki muut muuttujat (kuten osallistujille annetut ohjeet) vakiona.

Vaikka ei voida testata, aiheuttavatko väkivaltaiset videopelit väkivaltaista rikollista käyttäytymistä laboratoriokokeissa, tutkijat ovat suorittaneet satoja kokeita vähemmän vakaviin aggressiomuotoihin.

Aggressio, joka on joku käyttäytyminen, jolla pyritään vahingoittamaan jotakuta, on tyypillisesti mitattu laboratorioissa, joissa käytetään sähköiskuja. Tutkijat tarkastelevat shokkien lukumäärää, intensiteettiä ja kestoa, jonka opiskelija antaa tutkimusosapuolelle, joka teeskentelee olevansa toinen osallistuja videopeliin.

Muut tutkimukset ovat mitanneet aggressiota ottamalla osallistujat rankaisemaan osallistujat peleissä räjäyttämällä ne kovalla äänellä kuulokkeiden kautta, pakottaen heitä syömään kuumaa kastiketta ja asettamaan kätensä jäiseen veteen.


Hanki viimeisin InnerSelfistä


Kenttäkokeissa (jotka suoritetaan laboratorion ulkopuolella), joissa on lapsia, aggressiota on mitattu tarkkailemalla käyttäytymistä vuorovaikutuksessa muiden lasten kanssa, kuten työntäminen, potkiminen, laukaiseminen ja lyöminen.

Näiden kokeiden katsaukset, nimeltään meta-analyysit, Näytä väkivaltaiset videopelit lisäävät aggressiota kaikenikäisille miehille ja naisille riippumatta siitä, missä he asuvat. Väkivaltaiset pelit myös herkistävät pelaajia.

Aggressio ja väkivalta

Laboratoriokokeita ei voi käyttää kaikissa tapauksissa. Tutkija ei ehkä pysty hallitsemaan joitakin muuttujia (kuten mitä videopelien osallistujat pelaavat), määrittelemään satunnaisesti osallistujien ryhmiä (pelaamaan väkivaltaista tai väkivaltaista peliä) tai mittaamaan väkivaltaista käyttäytymistä, kuten hyökkäystä.

Nämä vaikeudet voitaisiin ratkaista suorittamalla poikkileikkaus-, korrelaatiotutkimuksia, joilla mitataan kiinnostavia muuttujia (kuten altistuminen väkivaltaisille videopeleille ja aggressiiviselle käyttäytymiselle) ja mahdollisesti häiritseviä tekijöitä (kuten henkistä toimintaa ja köyhyyttä). Mittaukset suoritetaan yhdessä vaiheessa ja analysoidaan sen selvittämiseksi, ovatko ne korreloivia, kun sekoittavia muuttujia ohjataan.

Pitkittäisopinnot ovat samanlaisia ​​kuin korrelaatiotutkimukset, paitsi että tutkijat suorittavat useita mittauksia samalle ryhmälle pitkien - kuukausien, vuosien tai vuosikymmenien - aikana. Pitkittäisopinnot antavat tutkijoille mahdollisuuden tarkastella väkivaltaisten videopelien mahdollisia pitkän aikavälin vaikutuksia.

Kun erilaiset tutkimusmenetelmät tuottavat samanlaisia ​​tuloksia, niihin voi luottaa enemmän. Erittäin vastaavat tulokset on saatu kokeellisia, poikkileikkauksia ja pitkittäisiä väkivaltaisia ​​videopelien tutkimuksia varten.

Vaikka tieteellisellä alalla ei ole täysin yksimielisyyttä, tutkimuksemme osoitti yli 90% lastenlääkäreistä ja noin kaksi kolmasosaa tutkituista tiedotusvälineiden tutkijoista totesi, että väkivaltaiset videopelit lisäävät lapsilla aggressiota.

Lisäksi on tehty useita poikkileikkaus- ja pitkittäistutkimuksia on löytänyt Vaikka altistuminen väkivaltaisille medioille ei ole ”äärimmäisen väkivaltaisen käyttäytymisen” syy, ne lisäävät tällaisen käyttäytymisen riskiä.

Näillä on taipumus löytää heikompia suhteita väkivaltaiseen käyttäytymiseen - mikä on äärimmäisempi aggressiomuoto, joka voi johtaa loukkaantumiseen tai kuolemaan - kuin aggressiiviseen käyttäytymiseen.

Tämä on järkevää, sillä väkivaltaista käyttäytymistä on vaikeampi ennustaa, koska se on harvinaisempaa ja monimutkaisempaa.

Teoriassa se on järkevää

On olemassa teoreettisia ja käytännön syitä uskoa, että väkivaltaisten videopelien altistuminen on aggressiivisuuden ja väkivallan riskitekijä.

Sekä terapeutit että tutkijat ovat vuosikymmenten ajan väittäneet, että väkivallan tarkkailu lisää todennäköisyyttä, että lapsi on aggressiivinen riippumatta siitä, tarkkailevatko he sitä kotona tai koulussa. Miksi väkivallan havaitseminen joukkoviestimissä ei vaikuttaisi samanlaiseen vaikutukseen?

Tietenkin virtuaalisen ja todellisen maailman välillä on eroa, mutta mikään teoria ei ennustaisi, että väkivaltaisille medioille altistuminen ei vaikuta siihen, miten lapset ajattelevat, tuntevat ja käyttäytyvät.

Käytännössä suurin osa ihmisistä on upotettu mediaan. Amerikkalaiset lapset kahdeksan ja 18-vuoden välillä viettävät yli seitsemän ja puoli tuntia päivässä keskimäärin kuluttavat joukkotiedotusvälineitä - enemmän aikaa kuin koulussa.

Viimeaikaiset tutkimukset osoittavat, että amerikkalaiset aikuiset voivat viettää entistä enemmän aikaa vievää mediaa kuin lapset. Väkivalta on hallitseva teema monissa median muodoissa, kuten televisiossa ja musiikissa, ja en voi miettiä sellaista toimintaa, jonka ihmiset harjoittavat vähintään seitsemän tuntia päivässä, mikä ei vaikuttaisi siihen, miten he ajattelevat ja käyttäytyvät.

Det ihmisen aivot ovat muovia ja sen rakenne muodostuu kokemuksista. Itse asiassa ihmiset odottavat, että tiedotusvälineet vaikuttavat siihen, ja jos he eivät ole kyllästyneet, ne sammuvat ja sammuttavat näytön.

Media-väkivallan altistuminen on myös yksi harvoista aggressiota ja väkivaltaa koskevista riskitekijöistä, joita poliittiset päättäjät, ammattilaiset ja vanhemmat voivat itse asiassa tehdä. Muut riskitekijät - kuten miehet tai köyhyys - ovat paljon kalliimpia ja vaikeampia (tai jopa mahdotonta) muuttaa.

Emme ehkä koskaan tiedä syytä ampumarauhalle, kuten Münchenissä. Ja vaikka on näyttöä siitä, että altistuminen väkivaltaisille videopeleille liittyy aggressiivisuuteen, tämä ei aina käänny väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Ja harvinaisempaa on edelleen väkivaltaisen käyttäytymisen kääntäminen joukkotapaan.

Author

ConversationBrad Bushman, viestintä- ja psykologian professori, Ohio State University

Tämä artikkeli julkaistiin alunperin Conversation. Lue alkuperäinen artikkeli.

Liittyvät kirjat

{amazonWS: searchindex = Kirjat; avainsanat = Väkivaltaiset videopelit; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

seuraa InnerSelfia

facebook-kuvakeTwitter-kuvakeRSS-kuvake

Hanki uusimmat sähköpostitse

{Emailcloak = off}