Kuvittele lautapeli, jossa pidät edelleen ystäviäsi lopussa

Unohda monopoli. On uusia pelejä, jotka haastavat meidät kääntämään kilpailukykyisen asemamme sosiaalisten ongelmien ratkaisemiseksi.

”Voi, paikkoja, joihin menet! On hauskaa tehdä!
Pisteitä on pisteitä. On pelejä voittaa.
Ja maagiset asiat, joita voit tehdä kyseisen pallon kanssa
voit voittaa kaikkien voittajaksi.
Fame! Olet niin kuuluisa kuin kuuluisa voi olla,
koko maailman seuratessasi voitat televisiossa.
Paitsi, kun he eivät tee sitä
-DR. Seuss, Oh paikat, joihin aiot mennä!

”Toinen kierros. Emme voi lopettaa tätä huomautusta, Brian sanoi yrittäen olla sovitteleva.

”Ei, on aika mennä”, Maria sanoi. Totta, se oli myöhässä. Se oli viikon loppu, olimme kaikki väsyneitä. Mutta Brian oli oikeassa. Vain pari tuntia aikaisemmin se oli ollut idyllinen kohtaus toveruus: istui lattialla chesterfieldin ottomaanien ympärillä, kun pelilaudan päällä oli tulipalo, joka piti meitä paahteisena, juotti kofeiinia ja syömme suklaata.

Mutta meidän vähän luottavien ystävien kokoontuminen oli juuri uponnut konfliktin tunteeseen ja epäluottamukseen.

Kun he seisoivat pimeässä keittiössä hyvästelemään, ja etsin hankalasti sitä ruokalajia, jonka he olivat saaneet potkillemme, meidän välillämme vieraantuminen tuntui. Kun ovi sulkeutui heidän takanaan, asuinhuoneeni ja minä aloimme keskustella siitä, mitä juuri tapahtui.


sisäinen tilausgrafiikka


Se, mitä tapahtui, tajusimme, ei ollut pelkkä pelin yö väärin - se oli tarinan kriisi.

Codenames, suosittu peli, joka yhdistää Tabun säännöt kylmän sodan henkeen (olimme jaettu kahteen vakoojaryhmään), tehtiin näennäisesti mielikuvituksen, tiimityön ja yleisen hauskan ilmapiirin edistämiseksi. Sen sijaan se sai meidät kiinni arvojärjestelmään, joka on ristiriidassa tavoitteidemme kanssa yksilöinä: yhteisöllisyys.

Esimerkiksi useimmissa lautapeleissä pelaat yhden hengen joukkueena, ja haluat voittaa, ei menetä. Voit pelata voittaa samalla kun pelaat, että joku muu menettää, jos olet todellinen pelistrategisti. Tiivistyminen toisiaan vastaan ​​lisää jännitystä, mutta jos teet virheen, voit nimetä huijari.

Huijarit ovat yleensä kärsivällisiä ja eivät useinkaan voi lunastaa itseään, kun taas muut pelaajat tulevat heidän "uhreiksi" - varma resepti väkivaltaisista tunteista. Silmäkosketusta on vältettävä, muuten ihmiset saattavat arvata ajatuksiasi ja seuraavia liikkeitäsi. Hierarkian säännöt. Toista vuorosi, mutta älä auta muita. Olemme kääntäneet yhteiskunnallisiksi tarkoitetut pelit koulutusperusteiksi sosiaalisen ja väkivaltaisen käyttäytymisen kannalta. Tämän tieteellinen termi on ”Pohjustuksesta.” Lautapelit eivät ole arvoja neutraaleja.

Harkitse jotain niin ilmeisen hyvänlaatuista kuin Scrabble. Ajattele pelilautaa ja kaikkia tapoja, joilla pelaajien täytyy manipuloida laattoja saadakseen kolminkertaisen sanan pistemäärän tai kun joku kestää liian kauan hänen vuoroaan joka käänteessä, tai kun joku huutaa sanaa tai käyttää oikeaa substantiivia. Se kestää vain yhden henkilön kärsimättömäksi ennen kuin peli muuttuu hapan. Poista kaikki nämä säännöt ja kannustimet, ja peli voi jotenkin menettää osan sen viehätyksestä.

Viime vuonna minulla oli etuoikeus opettaa ystävälleni Catalinaa pelaamaan nappuloita. Kun hän oli selvittänyt, miten peli toimi, hän teki kaikkensa, jotta hän menettäisi palaset ja saa minut voittamaan. Ja hän teki niin tyydyttävästi. Mikä oli hänen tyytyväisyytensä salaisuus? Hänen mielestään molemmat voitimme. Hän oli 4 vuotta vanha! Silti hän oli, hakkeroimalla ikivanhaa peliä ja sen kilpailukykyinen voittoon menevä dynaaminen.

Mistä tämä jättää meidät aikuisille?

Onneksi on olemassa muitakin pelejä, jotka voivat nyt yhtä tehokkaasti tuoda esiin paremmin tarina siitä, keitä me olemme ja mitä voimme tehdä yhdessä - haastamalla meitä kääntämään kilpailukykyisen asemamme kohti sosiaalisen ongelman ratkaisemista. Sen jälkeen, kun ystäväni oli hätääntynyt, päätin kokeilla joitakin näistä muista peleistä. Tilasin kaksi viidestä saatavilla koulutuksen ja sosiaalisen toiminnan kollektiivisen työkalupakin joukosta: Rise Up! ja Co-opoly, molemmat alle vuosikymmenen vanha.

Minun tärkein näkökohta näiden pelien valinnassa oli heidän painopisteensä väkivallattoman toiminnan kahdella täydentävällä siivellä: rakentava ja estävä ohjelma. Ensimmäisessä, voit rakentaa vaihtoehtoja korvata vahingon järjestelmä; jälkimmäisessä estät väkivaltaisen järjestelmän toimimasta. Tehokas väkivallaton strategia edellyttää taitavaa kutomista molemmista näistä elementeistä.

Se ei ole salaisuus: Liikkeet edellyttävät paljon päätöksentekoa.

Rise Up! -Pelissä keskitytään peliin, joka keskittyy ihmisten liikkeen voittamiseen, sosiaalinen pääoma. Luovia valintoja ”Liikenne” ei ole mitattu dollareina, vaan kannattajia. Jokaisen pelaajan vastuulla on tehdä yhteistyöhyötyjä sen varmistamiseksi, että heidän kannattajansa kasvavat. Lisäksi jokaisen pelaajan vuoro on mahdollisuus johtaa liikkeen ja soittaa laukauksiin. Kun se on sinun vuorosi, voit pelata sitä, kunnes olet valmis siirtämään sen toiselle.

Mutta siellä on tuttu saalis: Voit menettää ”Järjestelmään”, jos pelaajien välinen suhde hajoaa ja joku ajattelee, että liikkeen menestys riippuu yksin heidän johdostaan. Olemme kaikki yhdessä.

Se ei ole salaisuus: Liikkeet edellyttävät paljon päätöksentekoa. Luovalla kyseenalaisuudella - esimerkiksi: ”Mitä liikkeesi teki, kun lehdistö oli mukana järjestelmässä?” - Rise Up! toi potentiaalisen ja rakentavan vuoropuhelun. Vain muutama tunti pelin jälkeen kirjoitti ystävänsä ilmaisemaan innokkaansa pelata uudelleen pian. Hän sanoi, että hänellä oli tilaisuus tutustua kaikkiin ryhmän jäseniin a uusi tavalla, ja tämä on joku, jota olen tuntenut vähintään kolme vuotta luovassa ja ystävällisessä työympäristössä.

Voisiko Co-opoly mitata uusia hauskoja odotuksia? Ehdottomasti.

Ystäväni huomautti hallituksen perustamisen aikana, että sen täytyy olla puuttuvia kappaleita, koska siellä oli vain yksi pelaaja. Kun ruutua oli vähän ravistettu puuttuvien kappaleiden löytämiseksi, meillä oli hyvä nauraa: On vain yksi kappale, koska olimme kaikki samassa joukkueessa! Pelin aloittaminen tällä tavalla varmasti keventää tunnelmaa. Ei vakooja, ei koodinimiä, ei pisteitä. Vain tiimityö ja naurua.

Toinen tämän pelin älykäs ominaisuus on, että käytämme kaikkia parhaita taitojamme. Esimerkiksi yhdellä toimijalla oli mieli hallita rahaa, ja sen jälkeen, kun hän oli kuullut meitä, varattiin ryhmän varoja tuleviin yrityksiin. Kaikki arvostivat sitä, ja annoimme hänelle tietää. Toisella pelaajalla oli kyky rakentaa jännitystä ja innostusta siitä, mitä osuuskunta teki maailmassa - tässä tapauksessa vauvan lohikäärmeen taidekoulu sekä paikallinen elintarvikevalmistaja.

Tarvitsemme vielä tilaa hauskanpitoon ja mahdollisuuksiin vahvistaa sitä, mikä voisi olla - mikä on - ratkaisevan tärkeää paremman maailman tekemiseksi. Pelit, kuten Rise Up! ja Co-Opoly itse asiassa muuttavat kertomusta, joka tekee väkivallan normatiiviseksi kääntämällä kilpailun tarinan, niukkuuden ja eristyksen päähänsä. Jokainen voittaa tai kukaan ei.

Emme pelaa toisiaan vastaan ​​tarkoituksettoman päämäärän vuoksi, joka on yksinkertainen voitto muille pelaajille; nämä pelit pyytävät meitä pelaamaan with toisaalta kuvitellessasi todellisen mahdollisuuden parempaan yhteiskuntaan. Kulttuuriklassikoiksi katsotaan pelit, jotka pitävät ihmisiä toisiaan vastaan ​​ja lähettävät ihmisiä vankilaan, kun taas toiset rikastuvat. Me kaikki voimme voittaa.

Tämä artikkeli on alun perin ilmestynyt JOO! aikakauslehti

Author

Stephanie Van Hook kirjoitti tämän artikkelin JOO! aikakauslehti. Stephanie on väkivallattomuutta käsittelevän Metta Centerin johtaja Gandhi etsii totuutta: käytännöllinen biografia lapsille, ja väkivallattomuusradion isäntä. Löydä kaikki tämä osoitteessa www.mettacenter.org.

Vastaavia tuotteita

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market ja Amazon