Miten videopelit vaikuttavat nuorten aivojen viihdekeskukseen Dopamiini, joka vapautuu pelaamisen aikana, voi vaikuttaa nuoren aivojen johdotukseen. Steven Andrew Photography

Tässä tutkimuksessa on tärkeää muistaa, että se on terve ryhmä. Ei ole patologiaa tai sairautta, joten tutkimus ei kerro meille aivosairaudesta.

Se, mikä voi kertoa meille, on se, että ihmisten aivoissa on yksilöllisiä eroja, jotka tekevät niistä enemmän tai vähemmän todennäköisesti raskaita videopelien pelaajia.

Yleisesti ottaen nuoren käyttäytymistä ohjaa palkkio, paljon enemmän kuin aikuisilla. Tutkimuksessa todettiin, että raskaiden pelaajien ja kevyiden pelaajien välillä on aivojen ventral striatumin - aivojen alueen, joka on hyvin reaktiivinen palkkioalueen - aktiivisuustasot.

Tämä ei ole vain aivojen videopelikohtainen alue. Jotkut saattavat tuottaa dopamiinia pelaamalla videopelejä. Toiset saattavat saada nämä palkinnot syömisen, pelaamisen tai sosiaalisen toiminnan kautta.


sisäinen tilausgrafiikka


Ovatko lapset, joilla on lisääntynyt aktiivisuus aivojen palkintokeskuksessa, todennäköisemmin, että ne kehittävät erilaisia ​​riippuvuuksia, vai vaihtelevatko he liikuttaessa nuoruusiässä?

Me kaikki haluamme vastata tähän kysymykseen.

Tutkimuksessa lapset olivat noin 14-ikäisiä, mikä tarkoittaa, että muutokset tapahtuisivat niiden aivoliittymien tapaan. Nämä yhteydet asettavat ne muulle elämälleen ja vaikuttavat siihen, miten ne käyttäytyvät ja voivat vaikuttaa sairauksien kehittymiseen.

Dopamiinin tasot, jotka ovat yksi tärkeimmistä aivojen vapauttamista neurotransmitterilääkkeistä, muuttuvat myös nuorissa aivoissa ja vaikuttavat suuresti tähän aivojen johtoon, jota esiintyy nuoruudessa.

Pelaamalla palkitsevia tietokonepelejä nämä lapset vaikuttavat niiden kehittyvien aivojen tekemiin yhteyksiin dopamiinin tuotannon kautta. Joten he vahvistavat tiettyjä aivojen verkostoja, jotka ovat hyvin herkkiä ja reagoivia palkitsemiseen. Tämä vaikuttaa todennäköisesti niiden käyttäytymiseen, luonteeseen ja persoonallisuuteen. Mutta onko se todella ongelma tai häiriö, emme vielä tiedä. Aivot ovat todella hämmästyttävän muovisia - paljon enemmän muovia kuin mitä ajattelimme - ja se voi muuttua ajan myötä.

Jos lapsen käyttäytyminen tutkimuksessa on lukittu videopeliin, ja se on kaikki mitä he tekevät (jos heillä on hyvin vähän muita toimintoja, joista he saavat palkitsevaa), ongelma saattaa alkaa. Mutta jos he pelaavat urheilua, ottavat musiikkitunteja tai ovat mukana muussa yhteiskunnallisessa toiminnassa ja he pelaavat videopelejä, se ei todennäköisesti ole suuri ongelma. Nuoret tarvitsevat palkitsemistoiminnassaan monimuotoisuutta.

Miten tämä tutkimus soveltuu nykyiseen tutkimukseen siitä, miten nuoret aivot reagoivat palkkioon?

Olemme tutkineet samaa aivojen aluetta kuin tämän tutkimuksen tekijät, 12-ikäisten 18-vuosien ryhmässä.

Olemme havainneet, että tämä aivojen alue muuttuu paljon tämän kehitysjakson aikana, erityisesti volyymin ja erityisesti poikien osalta. Mielestämme nämä miespuolisten aivojen volumetriset muutokset liittyvät siihen, kuinka paljon he harjoittavat palkitsevaa käyttäytymistä, kuten internet-pelaamista, ehkä pelaamista ja niin edelleen. Tämä tutkimus on siis linjassa sen kanssa, mitä ajattelemme.

Monet tutkimuksestani tarkastelevat huumeriippuvuutta. Me tiedämme mitä tahansa, mikä lisää dopamigeenistä aktiivisuutta - mitä tahansa lääkettä tai käyttäytymistä, joka laukaisee dopamiinijärjestelmän - voi olla riippuvuutta aiheuttava. Mitä enemmän dopamiinijärjestelmää revität, mikä saa sinut tuntemaan euforisen, sitä enemmän vaimentat koko järjestelmää. Joten seuraavan kerran tarvitset enemmän huumeita tai kokemuksia saadaksesi saman korkean. Toisin sanoen kehitätte suvaitsevaisuutta.

Niinpä tutkimuksessa olevien lasten kanssa, jos he pelaavat videopelejä jatkuvasti pitkään aikaan, he saavat dopamiinin vapautumisen. Pelaamisen ilo on todella johdonmukainen jatkuvien epävarmuustekijöiden kautta. Ajan myötä aivot voivat vaimentaa tätä järjestelmää. Silloin he tarvitsisivat sitä enemmän saadakseen samanlaisen ilon, mikä riippuu siitä, mistä riippuvuus voi tulla.

Mutta jälleen, se menee takaisin tasapainoon - jos lapset tekevät muita asioita, jotka ovat miellyttäviä, heidän aivot eivät ehkä ole niin haavoittuvia.

Ovatko videopelien tutkimuksen lapset näitä aivojen eroja aluksi vai johtuivatko videopelaamisesta?

Tämä on yksi tämän tutkimuksen ongelmista - se ei ole pitkittäissuuntaista, joten et tiedä, olivatko aivojen erot jo olemassa, ja se johti videopeliin tai jos videopelaaminen johtaa aivojärjestelmän muutoksiin.

Tutkimuksemme on yksi niistä harvoista, jotka seuraavat näitä lapsia nuoruuden aikana. Joten kartoitamme tapahtuvat muutokset.

Mitä seuraavaksi opiskelusi?

Aiomme seurata näitä lapsia niin kauan kuin pystymme. He ovat tällä hetkellä 18, joten he ovat siinä iässä, jolloin tämä palkkiohaku potkaisee, jotta he voivat pelata videopelejä, kokeilla huumeita ja osallistua riskialtiseen käyttäytymiseen näiden toiveiden täyttämiseksi.

Mittaamme niiden toimintaa ja vertaamalla sitä aivoihinsa, kun he olivat 12: n 16-ikäisiä, jotta voisimme kysyä, olisimmeko voineet ennustaa näitä käyttäytymismalleja jo ennestään olemassa olevista aivojen eroista.

Katsomme myös, miten nämä käyttäytymismallit muuttivat aivojen kehityspolkuja eri tavoin. Toivottavasti pystymme vastaamaan kysymyksiin, jotka tämä videopeli on tehnyt.Conversation

Author

Murat Yücel, professori ja kliininen neuropsykologi, Melbournin yliopistoe

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.

rikkoa

Liittyvät kirjat:

Atomitottumukset: Helppo ja todistettu tapa rakentaa hyviä tapoja ja rikkoa huonoja olosuhteita

Kirjailija: James Clear

Atomic Habits tarjoaa käytännön neuvoja hyvien tapojen kehittämiseen ja pahojen rikkomiseen perustuen tieteelliseen käyttäytymisen muutostutkimukseen.

Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi

Neljä taipumusta: välttämättömät persoonallisuusprofiilit, jotka paljastavat, kuinka voit parantaa elämääsi (ja myös muiden ihmisten elämää)

Kirjailija: Gretchen Rubin

Neljä suuntausta tunnistaa neljä persoonallisuustyyppiä ja selittää, kuinka omien taipumustesi ymmärtäminen voi auttaa sinua parantamaan ihmissuhteitasi, työtottumuksiasi ja yleistä onnellisuuttasi.

Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi

Ajattele uudelleen: Voima tietää, mitä et tiedä

kirjoittanut Adam Grant

Think Again tutkii, kuinka ihmiset voivat muuttaa mieltään ja asenteitaan, ja tarjoaa strategioita kriittisen ajattelun ja päätöksenteon parantamiseen.

Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi

Keho pitää pisteet: aivot, mieli ja keho trauman paranemisessa

esittäjä (t): Bessel van der Kolk

The Body Keeps the Score käsittelee trauman ja fyysisen terveyden välistä yhteyttä ja tarjoaa näkemyksiä siitä, kuinka traumaa voidaan hoitaa ja parantaa.

Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi

Rahan psykologia: Ajattomia oppitunteja rikkaudesta, ahneudesta ja onnellisuudesta

Kirjailija: Morgan Housel

Rahan psykologia tutkii tapoja, joilla rahaan liittyvät asenteemme ja käyttäytymisemme voivat muokata taloudellista menestystämme ja yleistä hyvinvointiamme.

Klikkaa saadaksesi lisätietoja tai tilataksesi