Sosiaaliset videopelit pelattavissa Coronavirus-karanteenin aikana Videopelejä voidaan pelata etäisyyksien päässä uusien ja vanhojen ystävien kanssa, perheenä ja oppimiseksi. (Jeshoots.com/Pexels) Joe Todd, University of Waterloo

- #PelaApartYhdessä Maailman terveysjärjestö (WHO) on äskettäin edistänyt kampanjaa rohkaistakseen ihmisiä pysymään sosiaalisesti yhteydessä kotoaan. Huolimatta siitä, että äskettäin luokittelit hallitsemattoman pelaamisen a häiriö, WHO saattoi alkaa nähdä online-pelaamisen etuja.

Pandemian alkamisen jälkeen vapaasti pelattavia pelejä, kuten Fortnite, Apex Legends ja Call of Duty: War zone ovat olleet entistä suositumpia. Pelialusta Steam kirjasi ennätyksen 20 miljoonasta samanaikaisesta käyttäjästä. Xbox Live -sovelluksen käyttö on lisääntynyt, minkä seurauksena a muutama viikko.

Kun ihmiset pyrkivät pysymään sosiaalisina fyysisen etäisyyden aikana, verkkopelaaminen näkee käyttäjien nousun. Kun käyttäjäkunta kasvaa päivä päivältä, ja ihmiset, jotka haluavat paitsi tappaa aikaa myös pysyä sosiaalisina, mikä on parempi tapa pitää yhteyttä ystäviin ja perheeseen eristyneisyyden aikana kuin videopelit?

Sosiaaliset videopelit pelattavissa Coronavirus-karanteenin aikana Lautapelit ovat edelleen suosittuja, mutta fyysisen eristyksen aikana niitä on vaikea jakaa ystävien ja perheen kanssa, jotka eivät asu samassa talossa. (Clint Bustrillos / Unsplash), CC BY


sisäinen tilausgrafiikka


Ennen videopelien suosimista ihmiset kokoontuivat pöydän ympärille pelaamaan lauta- tai korttipelejä. Lautapelit ovat edelleen suosittuja noustessaan lautapelikahvilat, emme valitettavasti pysty tapaamaan toisiaan näissä kahviloissa. Kun videopelistä tuli moninpeli, ne lokalisoitiin - ja monet ovat edelleen -sohva-op”Pelejä.

Mutta nyt online-palveluiden, kuten Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, ansiosta, olemme nyt yhteydessä miljooniin peleihin, mutta myös miljooniin ihmisiin. Tämän pandemian aikana elokuvateatterien sulkeminen, pysähtyminen ammattiurheilu ja yleinen karanteenitila tarkoittaa, että vapaa-aika ja seurustelu rajoittuvat siihen, mitä kotona ja verkossa löytyy.

Online-seurustelu: Hyödyt ja haitat

Pelianalyysikonsultti Nick Yee sanoo, että videopelien pelaamiseen on kolme suurta syytä, joista yksi on sosiaalinen elementti. Keskustelu toisten kanssa, ystävien hankkiminen ja pitkäaikaisten suhteiden luominen ovat osa sosiaalista toimintaa mitä tapahtuu verkkopeleissä.

Seurustelu verkossa on mitä tutkijat Constance Steinkuehler ja Dmitri Williams kutsuvat ”verkossa kolmas paikka.” Suosittu Amerikkalainen sosiologi Ray Oldenburg vuonna 1999, kolmannen sijan käsite kuvaa ympäristöä, jossa ihmiset voivat kerätä ja seurustella kodin ulkopuolella ja työskennellä, kuten kahviloita ja baareja.

Kolmannen sijan ominaisuudet - keskustelu, saavutettavuus, leikkisä mieliala, poissa kotoa ja paljon muuta - koskevat massiivisesti moninpelejä (MMO), kuten esimerkiksi World of Warcraft (Vau). Verkossa olevat kolmannet paikat ovat paikka, johon ihmiset ympäri maailmaa voivat kerätä ja seurustella.

Mutta online-pelaaminen ei ole ilman asioita: homofobia, rasismi ja seksismi ovat yleisiä haasteita. Jotkut verkkopeliyhteisöt ovat kehittäneet a myrkyllinen käyttäytyminen: joka sisältää verkkokiusaamisen ja yleisen pelihäiriön.

Tutkiessani online-videopelien seurustelua on selvää, että sosiaalinen yhteys voi tapahtua verkkopelaamisen kautta. Tarvitset vain henkilökohtaisten tarinoiden tarkastelun peliyhteisö nähdäksemme, että seikkailu videopelien kautta voi luoda vahvan ja mielekkään yhteyden. Tähän mennessä tehdyt tutkimukset ovat osoittaneet videopelien ominaisuudet perustamiseen online-suhteet.

Tässä on joitain tapoja pysyä yhteydessä videopelien kautta tällä eristysaikana:

Sosiaaliset videopelit pelattavissa Coronavirus-karanteenin aikana Pelit, kuten JackBox Games, helpottavat perheenjäsenten leikkiä keskenään kotona ja pitkiä matkoja matkapuhelimien avulla. (Shutterstock)

Pelaa kotona perheenä

Jos haluat toistaa perhepelin kotona tai kauempana olevien kanssa, katso vain kauemmas kuin JackBox-pelit. Kuudessa erilaisessa juhlapaketilla, joissa on useita erilaisia ​​pelejä, pelaamiseen tarvitaan vain matkapuhelin ja kahdeksan hauskempaa sukulaistasi.

Jackbox-pelit on jopa antanut kätevän oppaan, kuinka pelata videoneuvottelusovellusten, kuten esimerkiksi Zoomaus tai Google Hangouts.

Tee uusia ystäviä

Jos haluat hankkia uusia ystäviä tai olla yhteydessä miljooniin muukalaisiin, kokeile MMO-peliä kuten World of Warcraft. Vaikka pelaamiseen vaaditaan kuukausimaksu ja kunnollinen tietokone, MMS-peleissä olevien hirviöiden etsinnän ja taistelun yhteistyöhön kuuluu WoW: n paras. Halvempia vaihtoehtoja kokeile Elder Scrolls Online tai joukko vapaasti pelattavia MMO: ita Siunaa Unleashed ja Ei koskaan talvea.

Koulua

Sosiaaliset videopelit pelattavissa Coronavirus-karanteenin aikana Minecraft on perheystävällinen videopeli, jossa on koulutuskomponentti. (Nintendo)

Jos haluat viihdyttää lapsia, mutta haluat myös heidän oppivan, Minecraft on saatavana kaikilla pelialustoilla. Se on perheystävällinen peli, joka kannustaa luovuutta, ryhmätyötä, ongelmanratkaisua ja paljon muuta. Minecraft tarjoaa myös painos pelistä matematiikan, luonnontieteiden, kielitaiteen, historian ja kuvataiteen oppitunneilla.

Peli päällä, isoäiti ja isoisä

Viimeiseksi on tärkeää tuoda esiin haavoittuvimmassa asemassa olevat vanhemmat aikuiset. Noin 53 prosenttia yli 65-vuotiaista väestöstä pääsy älypuhelimeen. Kokeile pelikonsolin sijaan mobiilipelejä, kuten Sanat ystävien kanssa or Candy Crush, jotka ovat sekä riippuvuutta aiheuttavia että sosiaalisia.

82-vuotiaasta isoäidistä ja 26-vuotiasta miehestä tuli parhaita ystäviä Skyrim-pelin yli, roolipelaajapeli, raportoi ABC News.

{vembed Y = ZiiThEkTp2c}

On tärkeää pysyä sosiaalisesti yhteydessä fyysisen etäisyyden aikana. Online-videopelit tarjoavat meille mahdollisuuden pysyä yhteydessä toisiinsa fyysisesti eristyksessä.Conversation

Author

Joe Todd, vapaa-ajan tutkimuksen jatko-opiskelija, University of Waterloo

Tämä artikkeli julkaistaan ​​uudelleen Conversation Creative Commons -lisenssin alla. Lue alkuperäinen artikkeli.